Bài tập cuối phần 2: Nghiên cứu style

Ngọc Sơn

28/06/2023 Digital Painting Toàn DiệnDA 4.1 192 lượt xem

0

Artstyle theo đuổi: Hiện tại thì thấy thích style vẽ màu nước. Tham khảo hình game Gris. Game hầu hết được vẽ bởi họa sĩ Conrad Roset. Thích phong cách vẽ của hoạ sĩ này.

Hình ảnh trong game:

t4TjDxas4z2rsEZEZZa5TZWtkjf6oOpteGErBBgy.jpg

0RQ2vDSzsTe1gPNVv2fd2Emlt4ELbQ6P7ALRrk2O.jpg

KvwiDit2ecblInUuCXJBIWAwYAjVv6FRROi0qfIP.jpg

whrQZLOBcGwnyYqFqew6zBxSIbfCg0uEVnJxEaDI.jpg8LXDshJY6nbW2T0CDATWEOaDVQYQOgSkwVq5oNLi.jpgYFkUnsrdlhEZtlDqpXbEAEvF5DMKDMqGpDKKPH60.jpg

RVfhpZA1NOpiz9zJVU09QaB3qz6TdHrq1BQTz0Lk.jpg

Phân tích artstyle:

Tạo hình nhân vật: nhân vật thường tỉ lệ đầu với người 1:6. Chi tiết mặt đơn giản. Chân tay đơn giản hóa. Quần áo đơn giản. Màu sắc dùng cho nhân vật dùng màu đơn sắc cùng tông màu.Tay và chân được tô màu bằng cá nét chì. Quần áo, tóc thể hiện sự bồng bềnh. Phần tóc được chia thành các khối và đuôi tóc được tỉa nhiều nét.

Tạo hình background: Tạo hình môi trường, kiến trúc, đồ vật, cây cỏ theo các khối cơ bản với rất nhiều chi tiết và hiệu ứng. Màu sắc cũng tươi hơn với một gam màu chủ đạo. Background được tạo bởi nhiều layer đồ vật/chi tiết được trồng lên nhau.

Line: thường line nét đơn giản, mềm mại, bo tròn, có phân cấp thông tin

Blend: Nhân vật không có blend, không có blend chi tiết hay có chất liệu gì. Background được có blend nhiều màu sắc của cả bức tranh phần lớn sẽ theo cùng một tông màu chủ đạo.

Hiệu ứng: Những đồ vật và chi tiết ở xa sẽ có màu trầm để làm nổi những đồ vật ở gần màn hình. Vật thể sát màn hình sẽ có màu trầm, tối. 

Study màu và palette sử dụng

9IItR10ddkZSr4AHzVIcZMFpqdJMjjQoehKDUQyF.jpgTạo hình nhân vật

F0uOsFkT37PwfFeOarWykM9hhuTC6OpVX2gTYx9F.jpg

Phác Thảo và Line:

DXDKv0C1LxtVvshAu6nTTmEOmvF0bPvnYjtaRboB.jpg

eZJzATLwaxajuCpI4oLvZXMwQFugY4B4JBM1okeb.jpg

Tranh hoàn thiện

y8mBXSjuZd4VxWXmvyRf2JbS7CwmAPyHtAcp90zT.jpg

#Btvn

#Btvn

0

Bình luận