Bài tập cuối học phần 1

Thủy Tiên

31/05/2026 Digital Painting Toàn DiệnDC 21.1 190 lượt xem

0

40aoeyh6oh17r1KhrWxs8iLmo9sALn811WB4Fdj0.jpg

2. Quá trình nghiêm cứu:

1. Line Art

Tác giả hầu như không line

Thay vào đó, hình khối được phân tách chủ yếu bằng mảng màu, độ sáng tối và texture.

Các nét cọ mang tính chất liệu (textured brush) được sử dụng xuyên suốt, tạo cảm giác mềm mại và tự nhiên cho tranh.

Texture không chỉ xuất hiện trên nhân vật mà còn được áp dụng lên môi trường và các vật thể phụ trợ nhằm tăng chiều sâu thị giác.

2. Tạo Hình Nhân Vật

Đặc điểm chung

Có cả nhân vật nam và nữ, được cách điệu theo phong cách đáng yêu (cute/chibi).

Biểu cảm

Khuôn mặt được tối giản, ít chi tiết.

Biểu cảm thường nhẹ nhàng, tiết chế cảm xúc, hiếm khi xuất hiện những trạng thái biểu cảm quá mạnh.

3. Tỉ Lệ Cơ Thể

Đầu được vẽ lớn hơn tỉ lệ thực tế, chiếm khoảng 1/2 chiều dài cơ thể.

Tay và chân ngắn, hình khối đơn giản.

Bàn tay được lược giản tối đa, hầu như không thể hiện rõ các ngón tay.

Tổng thể cơ thể mang phong cách cách điệu, ưu tiên sự dễ thương hơn là tính giải phẫu học.

Khuôn mặt

Mắt và mũi được đơn giản hóa.

Màu sắc của mắt thường đậm và nổi bật nhằm tạo điểm nhấn thị giác.

Độ tương phản cao giữa mắt và màu da giúp thu hút ánh nhìn của người xem.

4. Màu Sắc

Đặc điểm sử dụng màu

Tác giả thường sử dụng những gam màu gần với màu sắc tự nhiên của sự vật.

Độ bão hòa màu (Saturation) được đẩy cao hơn thực tế để tạo cảm giác tươi sáng và giàu năng lượng.

Phối màu

Màu sắc trong tranh rất đa dạng và phong phú.

Hue được thay đổi linh hoạt trong cùng một vùng màu để tránh cảm giác đơn điệu.

Kỹ thuật chuyển sắc và thay đổi nhiệt độ màu giúp tác phẩm trở nên sinh động hơn.

Ánh sáng màu

Tác giả thường áp dụng hiệu ứng ánh sáng có màu thay vì chỉ dùng trắng hoặc vàng thông thường.

Điều này giúp tăng bầu không khí và cảm xúc cho bức tranh.

5. Texture và Ánh Sáng

Texture

Nhiều bề mặt xuất hiện các vệt cọ và texture rõ ràng.

Texture được sử dụng có chủ đích nhằm làm phong phú bề mặt tranh và tránh cảm giác quá phẳng.

Ánh sáng

Các vật thể nằm trong cùng một nguồn sáng thường có mức độ chiếu sáng tương đồng.

Độ sáng tối được xử lý theo từng mảng lớn thay vì diễn tả quá nhiều chi tiết nhỏ.

Cách xử lý này giúp tổng thể tranh dễ đọc và giữ được sự mềm mại.

6. Môi Trường và Bối Cảnh

Bối cảnh được xây dựng theo hướng 2.5D, không tập trung vào phối cảnh thực tế phức tạp.

Kích thước vật thể ít thay đổi theo khoảng cách xa gần.

Chiều sâu chủ yếu được thể hiện thông qua:

Sự chênh lệch sáng tối.

Sự thay đổi màu sắc.

Vị trí sắp xếp các lớp đối tượng.

Cây cối và thực vật

Được cách điệu mạnh bằng các hình khối cơ bản


3. Phân tích bảng màu

59zuzHUwyU03HpDFYxTpuGSfaIrvPxdfmDj9ciFE.jpg


4. Quá trình làm bài

Sketch

yVSC9647MvSKabP6Y6b2WKuAkndjO87JAkX9BDsk.jpg

Base color

hhyH0Fb2ADntHVJPGgdmXfKZWl7rFRsg5a0cgTG0.jpg

Render + Hiệu ứnggf6K3ZWii6txxcZ06cQpws6b4DWOZa00096aRpT7.jpg

#hocphan1

#hocphan1

0

Bình luận