Thư viện thuật ngữ / 3D

Volumetrics là gì?

Còn gọi: ánh sáng thể tích, sương khói, volumetric, volumetric lighting, god rays, principled volume

Volumetrics là hiệu ứng ánh sáng tương tác với không khí có hạt như sương, khói, bụi, tạo các luồng sáng thấy được (god rays) và chiều sâu không khí cho cảnh 3D.

Hiểu kỹ hơn

Trong Blender, có thể tạo một khối hộp bao cảnh và gán Principled Volume hoặc Volume Scatter vào ngõ Volume của Material Output, hoặc gắn Volume cho World. Density quyết định độ dày sương: thường chỉ cần giá trị rất nhỏ như 0.01 đến 0.05, nếu cao cả cảnh sẽ đục trắng. Anisotropy dương làm ánh sáng toả về phía trước, giúp luồng sáng rõ hơn khi nhìn ngược sáng. Kết hợp đèn Spot hoặc Sun xuyên qua cửa sổ để có tia sáng. Volumetrics làm render chậm và dễ nhiễu trong Cycles; EEVEE nhanh hơn nhưng độ chính xác thấp hơn. Mẹo: thêm vật cản ánh sáng như khung cửa, lá cây để tạo các vệt tia rõ nét.