World là gì?
Còn gọi: ánh sáng môi trường trong Blender, world blender, world shader, world lighting, background blender
World là thiết lập nền và ánh sáng môi trường bao quanh toàn cảnh trong Blender, có thể là một màu đơn, một bầu trời procedural hoặc một ảnh HDRI.
Hiểu kỹ hơn
Mở Properties > World: Surface mặc định là node Background với Color và Strength. Màu xám đơn giản cho ánh sáng đều, hợp để kiểm tra mô hình. Gắn Environment Texture với file HDRI để có ánh sáng và phản chiếu thật từ một địa điểm. Sky Texture (Nishita) tạo bầu trời theo vị trí mặt trời. World cũng có thể có Volume để tạo sương mù toàn cảnh. Muốn ánh sáng từ HDRI nhưng nền render trong suốt, bật Render Properties > Film > Transparent. Mẹo: dùng node Light Path (Is Camera Ray) để camera thấy một màu nền, còn vật vẫn nhận ánh sáng từ HDRI. Lỗi hay gặp: cảnh tối mờ vì World để đen mà chưa thêm đèn.














