Shader Editor là gì?
Còn gọi: trình chỉnh vật liệu bằng node, node editor blender, shading workspace, trình chỉnh node
Shader Editor là vùng làm việc trong Blender để tạo vật liệu bằng cách nối các node (khối chức năng) với nhau, thay vì chỉ chỉnh thông số trong bảng.
Hiểu kỹ hơn
Mở thẻ Shading ở trên cùng để có sẵn Shader Editor, File Browser và viewport ở chế độ Material Preview. Mỗi vật liệu mặc định có node Principled BSDF nối vào Material Output. Bấm Shift+A để thêm node: Texture (Image Texture, Noise, Voronoi), Color (Mix Color, Hue/Saturation), Vector (Normal Map, Bump, Mapping), Converter (Color Ramp, Math). Dây nối đi từ ngõ ra bên phải của node này sang ngõ vào bên trái của node khác; chấm vàng là màu, chấm xám là số, chấm tím là vector. Ctrl+G gom nhiều node thành nhóm để dùng lại. Mẹo: bật add-on Node Wrangler để Ctrl+Shift+nhấp xem nhanh kết quả của từng node.








