Principled BSDF là gì?
Còn gọi: shader vật liệu chuẩn của Blender, principled shader, bsdf, principled
Principled BSDF là node shader đa năng trong Blender, gộp hầu hết thuộc tính vật liệu PBR (màu nền, kim loại, độ nhám, trong suốt, phát sáng...) vào một node duy nhất.
Hiểu kỹ hơn
Các ngõ vào hay dùng nhất: Base Color (màu nền), Metallic (0 là phi kim, 1 là kim loại), Roughness (0 bóng gương, 1 nhám), IOR, Alpha (độ trong suốt cắt), Normal (nối normal map). Các nhóm mở rộng: Subsurface (tán xạ dưới bề mặt cho da, sáp), Specular, Transmission (thuỷ tinh, nước), Coat (lớp phủ bóng như sơn xe), Sheen (vải nhung), Emission (phát sáng). Vì tuân theo chuẩn PBR, các bộ texture tải về hoặc xuất từ Substance gần như nối thẳng được vào các ngõ tương ứng. Mẹo: hầu hết vật liệu thật có Metallic là 0 hoặc 1, hiếm khi ở giữa; độ chân thực chủ yếu đến từ map Roughness có biến thiên.








