Subsurface scattering là gì?
Còn gọi: tán xạ dưới bề mặt, SSS, sss, subsurface, tán xạ dưới bề mặt
Subsurface scattering là hiện tượng ánh sáng xuyên vào bên trong vật liệu, tán xạ rồi thoát ra ở chỗ khác, tạo vẻ mềm và hơi trong như da người, sáp nến, sữa, cẩm thạch, lá cây.
Hiểu kỹ hơn
Đưa bàn tay ra trước đèn pin sẽ thấy mép ngón tay đỏ hồng: đó là SSS. Thiếu hiệu ứng này, da nhân vật 3D trông như nhựa hoặc tượng thạch cao. Trong Principled BSDF của Blender, mở nhóm Subsurface: Weight quyết định mức độ, Radius là khoảng cách ánh sáng đi được theo từng kênh đỏ, lục, lam (da người thường để đỏ xa nhất), Scale điều chỉnh theo kích thước vật. Hiệu ứng phụ thuộc kích thước thật của mô hình: một cái đầu dựng sai tỉ lệ (to như toà nhà) sẽ trông đặc; dựng nhỏ như hạt đậu thì trong suốt quá mức. Cycles cho SSS chân thực nhất; EEVEE có xấp xỉ nhanh hơn.








