PBR là gì?
Còn gọi: vật liệu dựa trên vật lý, physically based rendering, vật liệu pbr
PBR (physically based rendering) là cách mô tả vật liệu và ánh sáng dựa trên nguyên lý vật lý thật, giúp vật liệu trông đúng trong mọi điều kiện ánh sáng và nhất quán giữa các phần mềm.
Hiểu kỹ hơn
Hai quy trình PBR phổ biến là metallic/roughness (Blender Principled BSDF, Unreal, Unity, glTF) và specular/glossiness. Thông số chính: màu nền, độ kim loại (0 cho vật liệu thường, 1 cho kim loại), độ nhám (thấp là bóng, cao là mờ), cộng với normal map cho chi tiết bề mặt. Nhờ PBR, một vật liệu làm trong Substance Painter có thể đem sang Blender hay game engine mà vẫn trông giống nhau.








