Newsroom · 16/10/2026
Tin sáng tạo quốc tế 16/10: ZBrush 2027 có UV Editor, bản iPad vẫn có gói miễn phí

ZBrush 2027: UV Editor, Selection Sets, bản iPad thêm 3D Layers và gói miễn phí; Figma Config India; Cinema 4D 2027 Scatter; trò chơi Composition. Thêm AI: Figma MCP, nhãn AI trên YouTube Music.
Bản tin ColorME Newsroom hôm nay gần như toàn công cụ. Mở đầu là ZBrush 2027.0, phần mềm điêu khắc số (digital sculpting) của Maxon: bản desktop có UV Editor ngay bên trong và Selection Sets để lưu nhiều "trạng thái" của một mô hình, còn ZBrush cho iPad nhận thêm 3D Layers và Spotlight, vẫn có gói miễn phí để bắt đầu. Tiếp theo là những gì Figma công bố ở Config India ngày 15/10 (code layers, Specs, Payload trong Figma Make), Cinema 4D 2027.0 với hệ thống rải vật thể Scatter và bọt, bụi nước cho mô phỏng chất lỏng, và Composition, một trò chơi giải đố mỗi ngày mà kết quả là một bức tranh kiểu Mondrian, chơi được miễn phí trên trình duyệt. Phần AI và công nghệ có Figma MCP với 20 đối tác mới và nhãn "AI" cho nhạc trên YouTube Music.
1. ZBrush 2027: UV Editor ngay trong ZBrush, Selection Sets, và bản iPad thêm 3D Layers
Đây là gì. ZBrush là phần mềm điêu khắc 3D của Maxon (công ty Đức, cũng làm Cinema 4D và Redshift), quen thuộc với người làm nhân vật, sinh vật, concept art, đồ chơi sưu tầm, trang sức và hiệu ứng hình ảnh. Bản 2027.0 ra cho cả máy tính và iPad. Trên App Store, ZBrush cho iPad lên phiên bản 2027.0.0 ngày 14/10/2026; trang ZBrush trên maxon.net đã có mục "What's new" cho bản 2027.0, và trang tin 3D CG Channel đưa tin ngày 15/10.
Có gì mới trên máy tính. Theo Maxon, bản này có hai thay đổi chính. Thứ nhất là UV Editor tích hợp: bạn tạo và chỉnh UV ngay trong ZBrush thay vì phải xuất mô hình sang phần mềm khác. CG Channel cho biết trình chỉnh UV này dùng cùng nền công nghệ với UV Editor của Cinema 4D, có ba cách trải UV tự động, trong đó một cách chỉ ZBrush có là trải theo Polygroup (Unwrap by Polygroup), cùng các công cụ sửa UV bằng tay, xếp UV (packing), kiểm soát mật độ texel, hỗ trợ quy trình UDIM thường gặp trong VFX và trim sheet thường gặp trong game. Thứ hai là Selection Sets: lưu nhiều phiên bản của Polygroup, mask, màu Polypaint, UV và Morph Target trên cùng một SubTool rồi chuyển qua lại. Ví dụ CG Channel nêu: một bộ Polygroup để trải UV, một bộ khác để tạo dáng nhân vật; hoặc vài phương án màu khác nhau để đưa khách hàng chọn trong buổi duyệt.

Ngoài ra, CG Channel liệt kê vài thay đổi nhỏ hơn: Spotlight (hệ thống dán ảnh tham chiếu lên mô hình để vẽ chiếu, projection painting) có thêm lựa chọn xoá các ảnh đã lưu, và có thể bake 3D Layer đang chọn. Danh sách đầy đủ nằm trong trang release notes của Maxon, mà công cụ đọc tự động của ColorME bị chặn (lỗi 403), nên chúng tôi không trích thêm từ trang đó.
Có gì mới trên iPad. Mục "NEW FOR IPAD" trên trang App Store của ZBrush for iPad ghi hai tính năng mang từ bản desktop sang: Spotlight (đưa ảnh tham chiếu lên canvas, vẽ chiếu màu và texture lên bề mặt lưới, tách hình khối 3D từ ảnh 2D) và 3D Layers (lưu chi tiết điêu khắc, màu PolyPaint và mask theo lớp, bật tắt và trộn mức độ bằng thanh trượt, không phá huỷ bản gốc). Maxon gọi đây là bước tiếp theo để bản iPad bắt kịp bản desktop.

Vì sao người học thiết kế nên để ý. Với người mới học 3D, ZBrush thường là phần mềm "đắt và khó tiếp cận". Bản iPad thay đổi điều đó: App Store ghi ứng dụng tải miễn phí, có "gói miễn phí khá đầy đủ" (comprehensive free tier) để bắt đầu điêu khắc ngay, với hơn 200 brush hỗ trợ Apple Pencil, Sculptris Pro, DynaMesh và ZRemesher. Nếu bạn đã có iPad và bút, đây là cách rẻ nhất để làm quen với quy trình điêu khắc chuẩn công nghiệp. Còn với người đã dùng bản desktop, UV Editor nghĩa là bớt một vòng xuất qua xuất lại giữa ZBrush và Blender, Maya hay Cinema 4D chỉ để trải UV; nếu bạn từng đọc bài về CozyBlanket Pro trong bản tin hôm qua, đây là cùng một nút thắt (retopology, UV, bake) mà nhiều hãng đang cố gỡ.
Cách thử. Tải ZBrush for iPad trên App Store (cần iPadOS 17 trở lên và iPad có chip A12 Bionic trở lên, dung lượng khoảng 1,2 GB). Gói trả phí trong ứng dụng là 9,99 USD/tháng hoặc 89,99 USD/năm; người đang thuê bao ZBrush desktop hoặc Maxon One đăng nhập là có toàn bộ tính năng. Bản desktop chạy trên Windows 11 và macOS 15 trở lên, chỉ bán dạng thuê bao; theo CG Channel, giá là 49 USD/tháng hoặc 399 USD/năm và đã gồm bản iPad. Trên trang sản phẩm, Maxon cho dùng thử 14 ngày qua ứng dụng Maxon App.
Giới hạn. ColorME chưa thử bản 2027 (cả desktop lẫn iPad). App Store không liệt kê chi tiết gói miễn phí gồm những tính năng nào, nên bạn nên tải về và tự xem phần nào bị khoá trước khi đăng ký. Giá trên là giá của Apple/Maxon cho thị trường Mỹ; giá trong App Store Việt Nam có thể khác.
2. Figma Config India: code layers mở beta, Specs cho tài liệu Markdown, Payload vào Figma Make
Đây là gì. Config là hội nghị thường niên của Figma; ngày 15/10/2026 Figma tổ chức Config India và đăng cùng lúc ghi chú phát hành lẫn bài blog "Build by design" của CEO Dylan Field. Chủ đề chung: đưa code, tài liệu và dữ liệu thật vào canvas của Figma, để designer làm việc với nguyên mẫu chạy được mà không phải rời sang terminal hay IDE.
Code layers (open beta). Đây là các lớp trên canvas chứa nguyên mẫu chạy bằng code thật. Bạn tạo chúng bằng cách chuyển một frame thiết kế sang code, nhập một repo GitHub, tải lên từ thư mục trên máy, chụp một trang web đang chạy bằng tiện ích Chrome của Figma, đưa vào qua MCP, hoặc gõ mô tả để tạo từ đầu. Điểm khác với "vibe coding" một mình: nguyên mẫu nằm ngay trên canvas, cả nhóm cùng xem, bình luận và chỉnh tiếp. Lưu ý: bài blog ghi code layers có ở mọi gói, còn ghi chú phát hành nói việc tạo và sửa code layer được miễn phí trên các gói trả phí đến ngày 4/11; hai nguồn chưa khớp nhau, nên bạn hãy xem trực tiếp trong tài khoản của mình.

Specs (open beta, gói trả phí). Figma gọi Specs là "ngôi nhà" cho ngữ cảnh: tài liệu dạng Markdown nằm trên canvas, tham chiếu được tới sơ đồ, code layer và thiết kế. Dùng để viết PRD, đặc tả kỹ thuật, báo cáo dữ liệu hoặc gom ngữ cảnh để giao cho một AI agent viết code. Ví dụ trong bài blog là gõ yêu cầu "viết tech spec cho tính năng giao hàng gộp từ GitHub" và nhận về một tài liệu có sẵn mục Problem. Specs có trên web, desktop và di động.

Design system cho cả người lẫn agent. Figma thêm Guidelines (open beta), tức phần hướng dẫn gắn vào thư viện thiết kế đã xuất bản để agent làm đúng quy tắc của hệ thống, và Code sources (closed beta), cho phép nhập code từ repo GitHub hoặc gói npm để agent dựng component sát với code thật. Cả hai dành cho các gói trả phí. Figma cũng cho xem trước (chưa mở) một nơi quản lý tập trung toàn bộ design system, có bản đồ hệ thống theo dõi phụ thuộc và "system check" quét lỗi như thiếu mô tả hay thiếu trạng thái tương tác.

Payload trong Figma Make. Payload là một CMS mã nguồn mở; đội ngũ của Payload đã về Figma từ năm ngoái. Giờ Figma Make có thể tự dựng sẵn phần backend Payload cho ứng dụng: CMS, cơ sở dữ liệu, kho media, API, đăng nhập và trang quản trị, do Figma lưu trữ. Ví dụ Figma đưa ra là một trang sự kiện mà người làm marketing tự sửa danh sách sự kiện trong trang quản trị, không cần đụng vào code. Tính năng có ở mọi gói, mở dần cho các tài khoản trong vài tuần tới.
Vì sao đáng để ý và cách thử. Với designer UI/UX, ranh giới giữa "file thiết kế" và "sản phẩm chạy được" đang mờ đi rất nhanh; biết cách đưa nguyên mẫu code lên canvas, viết spec gọn gàng và giữ design system có quy tắc rõ sẽ là kỹ năng được hỏi nhiều trong phỏng vấn. Cách dễ nhất để thử là cài tiện ích Chrome của Figma và chụp thử một trang web của chính bạn thành code layer, xem hướng dẫn code layers của Figma, hoặc xem lại bài keynote. Giới hạn: phần lớn tính năng đang ở beta hoặc chỉ cho gói trả phí; ColorME chưa thử các tính năng này.
3. Cinema 4D 2027: rải cây cỏ, đá sỏi bằng Scatter, thêm bọt và bụi nước cho mô phỏng chất lỏng
Đây là gì. Cinema 4D là phần mềm 3D của Maxon được dân motion graphics rất ưa dùng, kể cả ở Việt Nam. Bản 2027.0 ra cùng đợt với ZBrush; trang Cinema 4D trên maxon.net tóm tắt ba điểm chính: hệ thống Scatter "rải" vật thể lên bề mặt để dựng cảnh lớn và nhiều chi tiết hơn, Liquid FX tự thêm bọt, bụi nước và bong bóng cho mô phỏng chất lỏng, và Redshift (bộ render đi kèm) nhanh hơn đáng kể. Phần chi tiết dưới đây theo bài của CG Channel ngày 15/10.

Scatter. Maxon gọi đây là một trong những tính năng người dùng xin nhiều nhất. Hệ thống có hai phần, đều thuộc MoGraph: Scatter Generator rải vật thể trên bề mặt, dọc một đường spline hoặc theo bố cục UV, điều khiển bằng bản đồ mật độ, bộ lọc và khoảng cách; có tuỳ chọn gom cụm và làm ngẫu nhiên vị trí, kích thước, màu. Scatter Tag cho phép ghi đè cài đặt cho từng vật thể. Trước đây bạn vẫn rải được bằng Cloner và Fields, nhưng Maxon nói cách mới nhanh và dễ hơn. Với người làm phối cảnh kiến trúc hay cảnh nền cho motion, đây là thứ tiết kiệm nhiều giờ nhất.
Liquid FX. Mô phỏng chất lỏng có trong Cinema 4D từ bản 2025.3; bản 2027 thêm Liquid FX Emitter sinh hạt bọt và bụi nước ở đỉnh sóng, bong bóng ở chỗ không khí bị kẹt, và Liquid FX Modifier biến hạt sẵn có thành hạt bọt, ví dụ bong bóng nổi lên trong ly nước.
Còn gì nữa. Scene Nodes có thêm Field và Effector dựng bằng sơ đồ node, dùng được với MCP Server của Cinema 4D (ra từ bản 2026.4) nên các công cụ AI như Claude Desktop hay ChatGPT Desktop điều khiển được. Nhập được thêm file CAD (3MF, 3DXML, IFC, Inventor, NX, Solid Edge, Creo); dán camera, đèn, chữ, hình cơ bản thẳng sang Autograph, ứng dụng motion graphics miễn phí của Maxon; và đi kèm Redshift 2027.0 với Fur procedural, Redshift Live và hỗ trợ ACES 2.
Cách thử và giới hạn. Cinema 4D 2027 chạy trên Windows 11 và macOS 15 trở lên, chỉ bán thuê bao (theo CG Channel: 109 USD/tháng hoặc 839 USD/năm); Maxon cho dùng thử 14 ngày qua Maxon App (bản thử gồm cả Redshift). ColorME chưa thử bản 2027. Nếu bạn đang học Cinema 4D với bản cũ hơn, kiến thức MoGraph (Cloner, Fields, Effector) vẫn là nền tảng, vì Scatter mới được xây trên chính MoGraph.
4. Composition: giải đố mỗi ngày, chơi xong thành một bức tranh kiểu Mondrian
Đây là gì. Composition là trò chơi giải đố hằng ngày của Babs Technologies, được giới thiệu trên Hacker News ngày 15/10 như một kiểu "Jezzball biến thành tranh Mondrian". Luật chơi trên playcomposition.com: vuốt để kẻ đường, nhốt những chấm đen đang nảy lung tung; mỗi vùng bạn khép kín mà không có chấm nào bên trong sẽ được tô màu. Tô được ba phần tư tấm toan là xong bức tranh. Cả thế giới chơi cùng một bàn mỗi ngày, mỗi người có ba lượt; thứ Hai dễ nhất, độ khó tăng dần đến thứ Bảy, Chủ nhật nhẹ nhàng.

ColorME đã thử. Chúng tôi mở bàn số 10 trên Chrome máy tính, không cần tài khoản. Trang ghi bàn hôm đó có 5 chấm, tấm toan trống không có tường, 4 đường dự phòng, và gợi ý "bắt đầu bằng một đường ngang ở giữa". Khi vẽ thử một đường ngang, vạch đen mọc dần từ mép canvas chứ không hiện ra ngay, nên phải canh lúc các chấm chưa chạy tới. Vì trình duyệt tự động của chúng tôi chạy ở tab nền, trang báo lượt chơi đã bị tạm dừng và thời gian không được tính; chúng tôi chưa chơi hết một bàn.
Vì sao designer nên thử. Đây là bài tập bố cục trá hình: mỗi đường bạn kẻ chia tấm toan thành các mảng, và kết quả cuối cùng là một bố cục lưới với mảng màu lớn nhỏ, rất gần tinh thần tranh của Piet Mondrian. Mỗi bức hoàn thành được lưu vào bộ sưu tập riêng và được đặt tên theo các màu của nó, màu chiếm diện tích lớn nhất đứng trước, giống cách Mondrian đặt tên nhiều bức tranh. Chơi xong, bạn có thể thử tự vẽ lại bố cục đó trong Figma hoặc Illustrator, so tỉ lệ các mảng và cân bằng thị giác.
Giới hạn. Bàn của ngày hôm đó chơi miễn phí trên web; ứng dụng iPhone và iPad lưu tranh, đua với bạn bè, vẽ chung với một hai người khác, còn bản đầy đủ (mọi bàn cũ và 45 bài "Studies") là một lần mua trong ứng dụng. Trang ghi không có quảng cáo và không cần tạo tài khoản. Trang chỉ nhắc tới iPhone và iPad, không thấy bản Android.
AI và công nghệ
Figma MCP thêm 20 đối tác, Figma agent ra bản chính thức
Cùng ngày Config India (15/10), Figma cho biết Figma agent, trợ lý AI nằm ngay trên canvas để tự động hoá việc lặp lại từ nguyên mẫu tới component, đã ra bản chính thức (generally available). Máy chủ Figma MCP, cầu nối để các công cụ AI bên ngoài đọc và ghi vào file Figma, được cập nhật: từ các công cụ AI quen dùng, bạn có thể tạo code layer, làm việc với Specs, tạo hình ảnh trên canvas và chạy các workflow Weave đã xuất bản. Figma nói MCP chạy nhanh hơn, ít lỗi và tốn ít token hơn, và thêm 20 đối tác tích hợp, trong đó có OpenCode, trình duyệt Dia, Junie của JetBrains và Meta Muse. Với designer, điều này nghĩa là design system trong Figma ngày càng trở thành "nguồn sự thật" mà các AI agent viết code sẽ đọc theo; file càng gọn, đặt tên càng rõ thì code agent tạo ra càng sát thiết kế. ColorME chưa thử các tích hợp mới.
YouTube Music gắn nhãn "AI" cho bài hát làm chủ yếu bằng AI tạo sinh
Ngày 14/10, YouTube thông báo bắt đầu gắn nhãn trên YouTube Music cho những bài hát được tạo chủ yếu bằng AI tạo sinh, ví dụ dùng mô hình AI để tạo cả phần sáng tác lẫn giọng hát. Nhãn nằm ngay trên trang phát nhạc; chạm vào sẽ mở bảng "How this was made" giải thích thêm. YouTube nói sẽ dựa vào các đối tác âm nhạc và công cụ phát hiện của riêng mình, áp dụng cùng nguyên tắc gắn nhãn đang dùng trên YouTube, và nhãn sẽ mở rộng sang ứng dụng YouTube chính. Với người làm video và nội dung, đây là lời nhắc nên khai báo đúng khi dùng nhạc hoặc giọng tạo bằng AI; ở Việt Nam, Luật Trí tuệ nhân tạo (hiệu lực từ 01/03/2026) cũng yêu cầu thông báo khi nội dung do AI tạo có thể gây nhầm lẫn về tính xác thực.

Đọc thêm
Instax SQUARE 2 cho người thích ảnh lấy liền khổ vuông. Fujifilm mở trang riêng cho instax SQUARE 2 ngày 14/10. Máy chụp phim lấy liền khổ vuông 1:1, có ba màu Misty White, Slate Blue và Brick Red. Điểm mới đáng chú ý với người chụp là công tắc Mood Filter gạt ngay cạnh ống kính: Cool cho màu xanh lạnh, Warm cho tông vàng ấm, Off cho màu phim instax chuẩn. Máy có ba chế độ lấy nét xoay trên vòng ống kính (Landscape 3 m tới vô cực, Standard 0,5 tới 3 m, Close-up 0,3 tới 0,5 m), tự đo sáng và có gương selfie. Fujifilm ra kèm loại phim mới SOFT HAZE tông ấm trong dòng Color Series; ảnh hiện ra trong khoảng 90 giây. Trang sản phẩm không ghi giá. Khổ vuông là bài tập bố cục tốt: thử đặt chủ thể ở giữa thay vì theo quy tắc một phần ba và xem bức ảnh "thở" thế nào.


Tin sáng tạo quốc tế được cập nhật mỗi ngày trong mục Newsroom của Blog ColorME. Hai bản tin gần nhất: CozyBlanket Pro, dựng lưới 3D trên iPad dùng thử miễn phí và Michelangelus, font miễn phí từ nét chữ Michelangelo. Mỗi tin là phần tóm tắt do ColorME tự viết; hình ảnh thuộc về các đơn vị được ghi dưới từng hình, và chi tiết đầy đủ nằm ở nguồn gốc được dẫn dưới từng tin.
Tác giảCOLOR ME






