Chủ đề bài tập
BTVN B4: CHUYỂN CẢNH - CAMERA
BTVN buổi 4 chính là btgk nhé ạ :D 1 đoạn kinetic dài tối thiểu 20s
- MỘT SỐ CHUYỂN CẢNH CƠ BẢN
1. Tự xuất hiện và biến mất của chính vật thể.
+ Scale ( Phóng to thu nhỏ) + Rotation ( Xoay)
+ Position + Rotation
+ Scale + Opacity
Có rất nhiều cách để xuất hiện và biến mất một vật thế, chẳng hạn như công cụ ROPE trong script motion V2
2. Chuyển cảnh dựa vào tác động bên ngoài:
Đây là link một số mẫu mà ColorME đã làm sẵn giúp bạn:https://drive.google.com/…/0BzFWNUo7y48qenFRbXRjWnRvckE/view
* Các chuyển cảnh cơ bản :
+ Phóng to - thu nhỏ
+ Biến mất
+ Xuất hiện hình mới
+ Khối hình chéo qua
+ Dùng trimpath với nhiều khối hình
+ Hình tròn scale 1 phía
Ngoài ra chúng ta có thể sử dụng Linear Wipe và Radial Wipe để chuyển cảnh:
• Linear Wipe:
B1: Vẽ 1 solid (ctrl Y)
B2: trên Menu bar, chọn Effect, Transition, chọn Linear Wipe
B3: Vào effect, chọn effect controls. Ở đây chúng ta điều chỉnh các thông số Wipe angle (góc quét), Feather (Độ làm mờ), Transition Completion (Mức độ hoàn thành của chuyển động)
Ở đầu mỗi thông số trên đều có keyframe có thể ghi lại chuyển động.
• Radial Wipe:
Làm tương tự như Linear Wipe.
• Trim paths: (con pacman)
B1: Vẽ 1 hình, bỏ fill, tăng stroke, chọn Add, Trim paths
B2: Chọn mũi tên xổ xuống trong trim paths, điều chỉnh các thông số ở Start, End, Offset,...
-------------------------------------------
CAMERA:
Mọi người có thể sử dụng camera như một cách chuyển cảnh để tạo cảm giác mượt mà hơn:
B1: Viết 1 đoạn text
B2: Bật 3D cho layer text bằng cách click vào ô vuông có hình hộp trong phần quản lý layer. Của ai không hiện có thể bật vào Toggle Switches/Modes
B3: Click ra ngoài layer, chuột phải chọn New --> Camera
B4: Trong layer Camera nhấn phím P để điều chỉnh vị trí của Camera.
B5: Giữ chuột trái ở biểu tượng camera trên tool bar để hiện ra một bảng. Trong đó quan tâm đến trục XY và trục Z:
Trục XY: điều chỉnh vị trí camera trên 1 mặt phẳng (lia máy từ chữ nọ sang chữ kia)
Trục Z: điều chỉnh độ sâu của camera (zoom sát vào chữ)
* Chọn vị trí ban đầu của Camera theo các trục XY và Z và keyframe lại. Sau đó kéo thanh timeline và điều chỉnh tiếp tục hai trục kia.
* Để làm cho Camera dừng tại 1 điểm, cta copy keyframe và paste vào vị trí thời gian tiếp theo
Trackmatte nâng cao:
Trong buổi 3, mình đã giới thiệu với mn về Trackmatte với text trong AE theo định dạng gần giống như Clipping mask trong pts (cắt hình theo chữ). Ở đây mình sẽ giới thiệu thêm cho mn 1 ứng dụng khác của trackmatte :D đó là làm cho vật/text hiện ra từ 1 khoảng không vô định nào đó :D
Các bước làm và hình minh họa cho b2,b3,b4 mình để ở dưới nhé. Mn xem xong có thể thực hành thử và thêm vào bài làm kinetic giữa kì để tạo được các chuyển động phong phú hơn nha :D















Tùng Văn · 3
Nhung Lê





