Thư viện thuật ngữ / Motion

Arcs là gì?

Còn gọi: quỹ đạo cong, arc animation, arcs in animation

Arcs là nguyên tắc animation cho hầu hết chuyển động tự nhiên đi theo đường cong thay vì đường thẳng, như cánh tay vung, đầu quay, bóng ném đi.

Hiểu kỹ hơn

Khớp xương xoay quanh một điểm nên bàn tay, bàn chân luôn vẽ ra cung tròn. Vật bị ném đi theo đường parabol. Khi chuyển động đi theo đường thẳng giữa hai keyframe, nó trông cứng và giả. Người làm hoạt hình thường vẽ hoặc bật hiển thị đường đi (motion path) để kiểm tra mũi tay, mũi chân có đi theo cung mượt không, rồi sửa các khung giật lệch. Trong After Effects, đường đi của Position hiện trên màn hình với các tay cầm Bezier để uốn cong; trong Blender bật Motion Paths cho xương. Mẹo cho motion graphics: thay vì cho icon bay thẳng từ A tới B, cho nó đi theo cung nhẹ, chuyển động lập tức mềm mại hơn. Ngoại lệ: chuyển động máy móc có thể đi thẳng có chủ ý.