Blocking là gì?
Còn gọi: giai đoạn dựng tư thế chính, blocking animation, blocking pass, stepped animation, blocking plus
Blocking là giai đoạn đầu khi làm hoạt hình nhân vật: animator chỉ đặt các tư thế chính và tư thế trung gian quan trọng, để chuyển động nhảy cóc (stepped) giữa chúng, nhằm duyệt diễn xuất và timing trước khi làm mượt.
Hiểu kỹ hơn
Trong phần mềm 3D như Blender hoặc Maya, animator đặt nội suy keyframe về Constant (Stepped) để mỗi tư thế giữ nguyên cho đến tư thế tiếp theo. Nhờ đó đạo diễn có thể xem cảnh như một chuỗi bức vẽ, góp ý về tư thế, ý định diễn và thời điểm mà chưa bị đánh lừa bởi chuyển động mượt. Sau blocking là “blocking plus” (thêm breakdown và tư thế phụ), rồi chuyển sang spline (đổi nội suy sang Bezier để máy tự nội suy), cuối cùng là polish (sửa đồ thị, thêm chuyển động phụ, chớp mắt). Trong After Effects có thể dùng Hold Keyframe để làm blocking tương tự. Đây cũng là cách animator 2D làm việc theo kiểu pose to pose. Lỗi hay gặp: bỏ qua blocking và làm mượt ngay từ đầu, đến khi bị yêu cầu sửa diễn xuất phải làm lại gần hết.








