Render passes là gì?
Còn gọi: AOV, các lớp render, render pass, aov, aovs, passes blender
Render passes là các lớp ảnh tách riêng từ một lần render, như ánh sáng khuếch tán, phản chiếu, bóng, độ sâu, mặt nạ vật thể, để chỉnh từng phần trong hậu kỳ mà không phải render lại.
Hiểu kỹ hơn
Trong Blender: View Layer Properties > Passes, bật các pass như Combined, Z (độ sâu), Mist, Normal, Diffuse, Glossy, Emission, Ambient Occlusion, Shadow Catcher. Cryptomatte (Object, Material, Asset) tạo mặt nạ tự động để chọn riêng từng vật thể hay vật liệu trong Compositor, Nuke hoặc After Effects. AOV (Arbitrary Output Variables) là pass tự định nghĩa từ node AOV Output trong shader. Xuất bằng OpenEXR MultiLayer để gói mọi pass vào một file. Ví dụ: khách muốn chai sáng hơn, bóng đổ nhẹ đi, chỉ cần chỉnh pass tương ứng thay vì render lại vài giờ. Lưu ý: nhiều pass làm file nặng, nên chỉ bật thứ thật sự cần.








