Library
Thư viện thuật ngữ
Asymmetrical balance
Sự cân bằng đạt được không qua sự đối xứng mà qua việc sắp xếp các yếu tố với trọng lượng thị giác khác nhau.
Contrast
Sử dụng sự khác biệt giữa các yếu tố như màu sắc, kích thước, hình dạng để làm nổi bật hoặc phân biệt chúng.
Unity
Sự kết hợp và phối hợp các yếu tố thiết kế một cách hài hòa, tạo ra một tổng thể thống nhất và ấn tượng.
Data illustration
Biểu đạt thông tin số liệu qua hình ảnh như biểu đồ, sơ đồ, giúp thông tin trở nên sinh động và dễ hiểu hơn.
Diagram
Hình vẽ minh họa thông tin hoặc mô tả cách thức hoạt động của một hệ thống.
Chart
Công cụ đồ họa thể hiện dữ liệu số qua các loại biểu đồ như cột, đường, tròn.
Table
Bảng dữ liệu được sắp xếp theo hàng và cột, dùng để trình bày thông tin một cách rõ ràng và có tổ chức.
Animations
Hiệu ứng hình ảnh tạo sự sống động cho văn bản, hình ảnh, hình khối hoặc biểu đồ, giúp thu hút sự chú ý và tương tác từ người xem.
Transitions
Hiệu ứng áp dụng khi chuyển từ slide này sang slide khác, làm cho sự chuyển tiếp trở nên mượt mà và thu hút.
Entrance
Loại hiệu ứng khiến đối tượng xuất hiện trên slide theo nhiều cách khác nhau, từ đơn giản đến phức tạp.
Emphasis
Loại hiệu ứng tập trung vào việc làm nổi bật một đối tượng cụ thể trên slide, thông qua cách làm sáng, rung động, hoặc thay đổi màu sắc.
Exit
Loại hiệu ứng được sử dụng để loại bỏ một đối tượng khỏi slide, có thể biến mất đột ngột hoặc dần dần.
Motion Path
Hiệu ứng tạo ra đường chuyển động cho đối tượng di chuyển trên slide theo một quỹ đạo xác định.
Animation Pane
Bảng điều khiển cho phép quản lý tất cả các hiệu ứng áp dụng cho slide, bao gồm sắp xếp thứ tự, thời gian, và cài đặt chi tiết.
Effect Options
Cài đặt tùy chỉnh cho từng hiệu ứng, cho phép điều chỉnh các thuộc tính như hướng, mức độ, thời gian xuất hiện và kết thúc.
Animation Painter
Công cụ cho phép sao chép và áp dụng hiệu ứng từ một đối tượng này sang đối tượng khác một cách nhanh chóng và đơn giản.
Smooth Start/End
Cài đặt làm cho hiệu ứng bắt đầu hoặc kết thúc một cách mềm mại, giảm bớt sự giật cục và tạo ra sự chuyển đổi tự nhiên hơn.
3D Models
Đối tượng 3D có thể thêm vào slide và điều chỉnh, bao gồm xoay và thay đổi góc nhìn, làm cho trình bày trở nên sinh động và thú vị.
Model Animations
Các hiệu ứng đặc biệt dành riêng cho đối tượng 3D, như quay, lật, hoặc di chuyển qua lại, tạo cảm giác chân thực và hấp dẫn.
Trigger
Công cụ cho phép sử dụng một vật thể để kích hoạt hiệu ứng cho vật thể khác trên cùng slide, tăng tính tương tác và linh hoạt trong thuyết trình.
207 Kết quả