Thư viện thuật ngữ / 3D

Instancing là gì?

Còn gọi: nhân bản thể hiện, instance, instances, instance 3d, collection instance

Instancing là cách hiển thị nhiều bản của cùng một vật thể mà chỉ lưu dữ liệu hình học một lần, giúp cảnh hàng nghìn cái cây, viên gạch hay ngọn cỏ vẫn nhẹ.

Hiểu kỹ hơn

Mỗi instance chỉ lưu vị trí, góc xoay, tỉ lệ, còn lưới dùng chung. Trong Blender có nhiều cách: Alt+D (linked duplicate), Collection Instance (Shift+A > Collection Instance để đặt một nhóm vật như một khối), Instance on Points trong Geometry Nodes, hoặc Particle System dùng vật thể làm hạt. Ví dụ cánh đồng cỏ triệu ngọn hoặc khu rừng có thể render trên máy bình thường nhờ instancing. Hạn chế: mọi bản giống hệt nhau, nên cần ngẫu nhiên hoá xoay, tỉ lệ, hoặc trộn vài biến thể để không lộ sự lặp lại. Khi Realize Instances hay Make Instances Real, dữ liệu sẽ bị nhân thật và file nặng lên rất nhiều.