Prototyping là gì?
Còn gọi: làm bản mẫu tương tác, Interactive prototyping
Prototyping là việc tạo bản mẫu mô phỏng cách sản phẩm hoạt động, từ phác thảo giấy tới bản bấm được trên Figma, để thử nghiệm ý tưởng với người dùng và các bên liên quan trước khi lập trình thật.
Hiểu kỹ hơn
Bản mẫu có nhiều mức độ chi tiết: lo-fi bằng giấy hoặc wireframe xám để thử luồng và cấu trúc, mid-fi thêm bố cục rõ hơn, hi-fi gần giống sản phẩm thật với màu, chữ, chuyển động. Trong Figma, chuyển sang tab Prototype trên bảng thuộc tính, kéo mũi tên nối từ một phần tử sang frame đích, chọn trigger như On click, hành động như Navigate to và kiểu chuyển cảnh như Smart animate. Đặt Flow starting point để tạo luồng, rồi nhấn Present (Ctrl/Cmd+Alt+Enter) hoặc mở trên điện thoại bằng ứng dụng Figma để thử. Prototype là đầu vào của kiểm thử khả dụng và là cách truyền đạt tương tác cho lập trình viên rõ hơn ảnh tĩnh. Ví dụ: một prototype đặt hàng năm màn hình đủ để kiểm tra người dùng có tìm ra nút thanh toán không. Lỗi thường gặp là dành nhiều ngày làm prototype hi-fi đẹp khi ý tưởng chưa được kiểm chứng, nên khó vứt bỏ khi thấy sai hướng.








