Blog · 01/10/2024
Figma là gì? Full lộ trình học Figma cơ bản cho người mới bắt đầu

Figma đang trở thành một công cụ không thể thiếu đối với các nhà thiết kế UI/UX nhờ tính tiện lợi, dễ học và khả năng cộng tác trực tuyến tuyệt vời. Nếu bạn mới bắt đầu tìm hiểu về Figma và cảm thấy chưa biết bắt đầu từ đâu, ở bài viết này colorME sẽ cung cấp cho bạn một lộ trình học cơ bản giúp bạn nắm vững các kiến thức cần thiết.
Tóm tắt nhanh: Figma là gì, Figma để làm gì? (ColorME bổ sung, 17/10/2026)
Figma là công cụ thiết kế giao diện (UI) chạy trên trình duyệt và có cả ứng dụng máy tính, dùng để thiết kế màn hình website, app, làm prototype bấm thử được và cùng chỉnh sửa một file với cả nhóm. Ngoài Figma Design, hãng còn có nhiều sản phẩm khác; theo trung tâm trợ giúp Figma Learn, mỗi sản phẩm làm một việc:
| Sản phẩm | Dùng để |
|---|---|
| Figma Design | Thiết kế và làm prototype ở cùng một nơi |
| FigJam | Bảng trắng số để cả nhóm cùng lên ý tưởng |
| Dev Mode | Chuyển thiết kế thành code cho lập trình viên |
| Figma Slides | Cùng làm bài thuyết trình |
| Figma Draw | Vẽ minh hoạ với công cụ vector nâng cao |
| Figma Sites (beta) | Xuất bản website responsive |
Người mới học UI chỉ cần bắt đầu với Figma Design. Các mục ghi "ColorME bổ sung" được thêm ngày 17/10/2026; phần còn lại là bài gốc của tác giả.
I. Figma cơ bản: Giới thiệu về Figma
Figma là một công cụ thiết kế giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX) hoạt động hoàn toàn trên nền tảng web, không yêu cầu cài đặt phần mềm. Điều này giúp Figma trở nên rất linh hoạt khi bạn có thể làm việc mọi lúc mọi nơi và dễ dàng chia sẻ dự án với đồng đội. Hơn nữa, Figma cho phép nhiều người cùng làm việc trên một dự án, mang lại hiệu quả cộng tác tuyệt vời. Với Figma, bạn không chỉ tạo được các thiết kế tĩnh mà còn có thể tạo các prototype động, giúp mô phỏng các tương tác trực quan một cách sống động.
Ghi chú của ColorME (17/10/2026): Figma chạy được ngay trên trình duyệt, nhưng không chỉ trên web. Theo trang tải Figma, Figma có ứng dụng máy tính cho macOS, Windows và Windows Arm, ứng dụng cho iOS, iPad và Android, cùng bộ cài font (Font installer) để dùng font trong máy khi làm trên trình duyệt.
>>> Làm quen với Figma cơ bản tại đây: Khóa học Figma

Figma hỗ trợ nhiều tính năng từ tạo wireframe, thiết kế giao diện, đến xây dựng prototype tương tác. Đặc biệt, công cụ này cho phép nhiều người cùng tham gia chỉnh sửa một file thiết kế cùng lúc, giúp quá trình làm việc nhóm trở nên mượt mà và hiệu quả hơn. Nếu bạn là người mới bắt đầu học thiết kế giao diện, Figma là lựa chọn lý tưởng, với giao diện thân thiện và cộng đồng hỗ trợ đông đảo.
II. Lộ trình học Figma cơ bản
Đối với người mới bắt đầu, lộ trình học Figma cơ bản đầy đủ và bài bản sẽ giúp bạn làm quen với công cụ, đồng thời nâng cao kỹ năng thực hành một cách nhanh nhất. Dưới đây là lộ trình học Figma cơ bản bao gồm 8 buổi bạn có thể tham khảo:

Figma cơ bản Buổi 1 - Fundamentals: Kiến thức cơ bản và thao tác phần mềm
Buổi học đầu tiên giúp bạn làm quen với giao diện Figma và những thao tác cơ bản. Bạn sẽ được giới thiệu về các khái niệm cơ bản như frame, component, vector, và text, những yếu tố nền tảng trong quá trình thiết kế. Bên cạnh đó, việc học cách tổ chức file và quản lý các layer cũng là bước rất quan trọng để đảm bảo thiết kế của bạn được tổ chức khoa học và dễ quản lý. Hơn nữa, bạn cũng sẽ nắm bắt được cách sử dụng các công cụ chỉnh sửa vector và bố cục khung hình để bắt đầu tạo ra những thiết kế đơn giản. Qua buổi học này, bạn sẽ tự tin hơn khi điều hướng và thao tác trong Figma.
>>> Làm quen với Figma cơ bản tại đây: Khóa học Figma
Figma cơ bản Buổi 2 - Layout & WireFrame: bố cục trong giao diện và xây dựng WireFrame
Bố cục là yếu tố quan trọng trong bất kỳ thiết kế nào. Trong buổi học thứ hai, bạn sẽ được học cách tạo layout cho giao diện bằng cách sử dụng các lưới (grid) và cột (column) để đảm bảo sự cân đối và rõ ràng. Bạn cũng sẽ học cách thiết lập các khung hình tương ứng với các kích thước màn hình khác nhau như mobile, tablet, và desktop. Sau khi nắm vững bố cục, bạn sẽ bắt đầu tạo wireframe - bước đầu tiên trong việc xây dựng cấu trúc của giao diện mà chưa cần quan tâm đến chi tiết màu sắc hay hình ảnh. Wireframe là bản phác thảo các thành phần chính của giao diện, giúp bạn dễ dàng kiểm tra ý tưởng thiết kế trước khi tiến hành chỉnh sửa chi tiết hơn.
>>> Làm quen với Figma cơ bản tại đây: Khóa học Figma
Figma cơ bản Buổi 3 - Typography & Color: Typography và màu trong UI
Typography là một trong những yếu tố quan trọng trong thiết kế giao diện. Trong buổi học này, bạn sẽ được hướng dẫn cách lựa chọn và sắp xếp font chữ để đảm bảo tính dễ đọc và thẩm mỹ. Bạn sẽ học về các nguyên tắc cơ bản của typography trong UI như cách chọn kích thước, kiểu chữ, và khoảng cách giữa các dòng để tạo ra văn bản thân thiện với người dùng. Bên cạnh typography, buổi học này còn hướng dẫn về màu sắc - một phần không thể thiếu để tạo cảm giác và phong cách cho giao diện. Bạn sẽ học cách sử dụng các công cụ chọn màu, tạo bảng màu và áp dụng màu sắc sao cho hợp lý trong giao diện.
>>> Làm quen với Figma cơ bản tại đây: Khóa học Figma
Figma cơ bản Buổi 4 - Landing Page Bootstrap: Xây dựng Landing Page
Landing page là trang đích mà người dùng truy cập để tìm hiểu về sản phẩm hoặc dịch vụ của bạn. Trong buổi học này, bạn sẽ học cách tạo một landing page chuyên nghiệp từ A đến Z. Từ việc xây dựng cấu trúc bố cục, sắp xếp các thành phần như hình ảnh, văn bản, và nút bấm sao cho hài hòa và thu hút, bạn sẽ học cách áp dụng các kỹ năng đã học ở các buổi trước vào việc thiết kế một trang web hoàn chỉnh. Buổi học này cũng sẽ giúp bạn làm quen với các khái niệm thiết kế theo grid, sử dụng công cụ Bootstrap để tạo ra các giao diện thích ứng (responsive design), giúp trang web của bạn hiển thị tốt trên mọi loại thiết bị.
>>> Làm quen với Figma cơ bản tại đây: Khóa học Figma
Figma cơ bản Buổi 5 - iOS Design, Design Language, Luyện tập
Trong buổi học thứ năm, bạn sẽ được tìm hiểu về ngôn ngữ thiết kế của iOS, một trong những hệ thống thiết kế phổ biến nhất trong ngành UI/UX. Bạn sẽ được giới thiệu về các nguyên tắc thiết kế của Apple như cách bố trí, khoảng cách giữa các thành phần và cách sử dụng icon, màu sắc đặc trưng trong hệ sinh thái iOS. Buổi học này sẽ giúp bạn nắm vững cách tạo ra các giao diện tương thích với các sản phẩm của Apple như iPhone, iPad. Bên cạnh lý thuyết, bạn sẽ được thực hành và áp dụng những kiến thức đã học vào bài tập thực tế, giúp củng cố kỹ năng thiết kế theo chuẩn iOS.
>>> Làm quen với Figma cơ bản tại đây: Khóa học Figma
Figma cơ bản Buổi 6 - Material Design: Design language và luyện tập
Tiếp nối buổi học về iOS Design, buổi thứ sáu sẽ tập trung vào Material Design - ngôn ngữ thiết kế do Google phát triển và phổ biến trên các thiết bị Android. Bạn sẽ học về các nguyên tắc chính của Material Design như cách sắp xếp, độ sâu, đổ bóng và cách sử dụng các hiệu ứng chuyển động để tạo cảm giác tự nhiên và mượt mà trong giao diện. Buổi học này sẽ giúp bạn hiểu cách thiết kế giao diện phù hợp với Android và các nền tảng khác sử dụng Material Design. Sau phần lý thuyết, bạn sẽ tiếp tục thực hành bằng cách tạo ra các thiết kế ứng dụng theo phong cách Material Design, giúp bạn nắm vững và áp dụng kiến thức một cách hiệu quả.
>>> Làm quen với Figma cơ bản tại đây: Khóa học Figma
Figma cơ bản Buổi 7 - Prototype: Mobile App Và Website
Trong buổi học này, bạn sẽ học cách tạo prototype - bản mô phỏng tương tác của giao diện mà bạn đã thiết kế. Prototype giúp bạn kiểm tra trải nghiệm người dùng trước khi đưa sản phẩm vào sản xuất chính thức. Bạn sẽ học cách tạo các liên kết giữa các màn hình, thêm các tương tác như nhấp chuột, cuộn trang, hoặc chuyển cảnh để tạo nên trải nghiệm hoàn chỉnh. Figma cung cấp nhiều công cụ để giúp bạn tạo prototype nhanh chóng và trực quan, từ đó bạn có thể chia sẻ với nhóm hoặc khách hàng để nhận phản hồi và chỉnh sửa kịp thời. Bạn sẽ được thực hành thiết kế prototype cho cả ứng dụng di động và website, giúp bạn làm quen với các yêu cầu khác nhau của hai nền tảng này.
>>> Làm quen với Figma cơ bản tại đây: Khóa học Figma
Figma cơ bản Buổi 8 - Bảo vệ bài tốt nghiệp
Buổi học cuối cùng là thời gian để bạn bảo vệ bài tốt nghiệp của mình. Bạn sẽ trình bày trước giảng viên và các bạn học về dự án thiết kế mà bạn đã thực hiện trong suốt khóa học. Đây là cơ hội để bạn nhận được những phản hồi chi tiết và xây dựng từ giảng viên cũng như các học viên khác, đồng thời là bước đệm để bạn tự tin hơn trong công việc thiết kế thực tế. Bài tốt nghiệp của bạn có thể là một dự án thiết kế giao diện cho ứng dụng di động, một trang web, hoặc bất kỳ sản phẩm nào mà bạn cảm thấy tự hào. Sau buổi bảo vệ, bạn sẽ chính thức tốt nghiệp khóa học và sẵn sàng bước vào hành trình trở thành một nhà thiết kế chuyên nghiệp.
>>> Làm quen với Figma cơ bản tại đây: Khóa học Figma
III. Các cách học Figma cơ bản hiệu quả
Để nắm vững Figma và trở thành một nhà thiết kế UI/UX chuyên nghiệp, việc tìm kiếm cách học phù hợp và hiệu quả là vô cùng quan trọng. Dưới đây là những phương pháp học Figma cơ bản mà bạn có thể áp dụng để tối ưu hóa quá trình học tập của mình:

Cách học Figma cơ bản #1: Học Online bằng video
Một trong những cách học Figma hiệu quả nhất là thông qua các video hướng dẫn. Hiện nay có rất nhiều khóa học trực tuyến trên các nền tảng như YouTube, Udemy, Coursera với đầy đủ các chủ đề từ cơ bản đến nâng cao. Các video này không chỉ hướng dẫn cách sử dụng công cụ mà còn giúp bạn học thông qua các bài tập thực tế. Học qua video giúp bạn nắm bắt nhanh cách thao tác và nhìn thấy quy trình thiết kế từ đầu đến cuối.
>>> Làm quen với Figma cơ bản tại đây: Khóa học Figma
Cách học Figma cơ bản #2: Thực hành liên tục
Không có cách nào tốt hơn để học Figma ngoài việc thực hành. Sau khi nắm vững các khái niệm cơ bản, hãy bắt tay vào việc tạo ra các dự án nhỏ như thiết kế trang web cá nhân, ứng dụng di động hoặc trang landing page. Việc này giúp bạn rèn luyện kỹ năng và xử lý các tình huống thiết kế thực tế. Mỗi dự án bạn hoàn thành sẽ giúp bạn tiến bộ và nâng cao khả năng sáng tạo.
>>> Làm quen với Figma cơ bản tại đây: Khóa học Figma
Cách học Figma cơ bản #3: Học tại trung tâm dạy thiết kế uy tín
Bên cạnh việc tự học và thực hành, người mới bắt đầu cũng có thể lựa chọn một khóa học Figma cơ bản tại một trung tâm dạy thiết kế uy tín. Điều này sẽ giúp bạn cải thiện kỹ năng nhanh chóng hơn khi được học với những người có kinh nghiệm và lộ trình học được tối ưu. Ngoài ra, bạn cũng sẽ tiến bộ hơn so với việc tự học khi được thực hành và nhận được lời nhận xét trên bài thực hành của mình.
>>> Làm quen với Figma cơ bản tại đây: Khóa học Figma
Hướng dẫn dùng Figma cho người mới: 6 thao tác đầu tiên (ColorME bổ sung, 17/10/2026)
- Tạo file Figma Design mới từ trang quản lý file sau khi đăng nhập.
- Tạo frame (khung màn hình): theo hướng dẫn Frames của Figma, chọn Frame tool trên thanh công cụ hoặc bấm phím F hay A, rồi bấm lên canvas, kéo một khung, hoặc dùng khung có sẵn (frame preset). Frame mở ra các tính năng auto layout, constraints, prototype.
- Thêm chữ, hình, ảnh vào frame; đặt tên layer rõ ràng ngay từ đầu.
- Dùng auto layout: theo hướng dẫn auto layout của Figma, chọn một hoặc nhiều layer rồi bấm Shift + A (hoặc Add auto layout ở thanh bên phải). Figma sẽ tự đoán hướng dọc, ngang hoặc lưới, bạn đổi được bất cứ lúc nào. Nút, thẻ, danh sách sẽ tự co giãn theo nội dung.
- Biến phần lặp lại thành component: theo hướng dẫn components của Figma, component là phần tử dùng lại được (nút, icon, bố cục); bản gốc gọi là main component, các bản dùng lại gọi là instance và được liên kết với bản gốc, sửa bản gốc thì các instance cập nhật theo.
- Nối màn hình thành prototype: theo hướng dẫn prototyping của Figma, prototype giúp xem trước tương tác và luồng người dùng, lấy góp ý và thử với người dùng thật; người có quyền xem có thể chạy thử ở chế độ Presentation.
Muốn hiểu kỹ hơn hai khâu trong lộ trình, xem 4 bước thiết kế wireframe và prototype là gì trong thiết kế UI/UX.
Figma khác gì Photoshop, Illustrator? (ColorME bổ sung, 17/10/2026)
| Figma | Photoshop | Illustrator | |
|---|---|---|---|
| Việc chính | Thiết kế giao diện, prototype | Chỉnh sửa ảnh, ghép ảnh | Vẽ vector, logo, minh hoạ |
| Làm việc nhóm | Nhiều người cùng sửa một file | Thường làm từng người | Thường làm từng người |
| Prototype bấm thử | Có sẵn | Không phải thế mạnh | Không phải thế mạnh |
Bảng so sánh theo cách dùng thường gặp trong nghề. Xem thêm UI/UX là gì và học ngành gì để thành UI/UX designer.
Lỗi thường gặp khi mới học Figma (ColorME bổ sung, 17/10/2026)
- Vẽ thẳng lên canvas, không dùng frame: không làm được prototype và auto layout; luôn đặt giao diện trong frame.
- Kéo tay từng khoảng cách: dùng auto layout để khoảng cách đều và tự co giãn.
- Copy nút ra hàng chục bản: tạo component, sửa một lần là cả file cập nhật.
Câu hỏi thường gặp (ColorME bổ sung, 17/10/2026)
Figma là gì?
Figma là công cụ thiết kế giao diện chạy trên trình duyệt và có ứng dụng máy tính, dùng để thiết kế website, app, làm prototype và cùng chỉnh sửa file với cả nhóm.
Figma để làm gì?
Figma dùng để thiết kế giao diện website và app, dựng wireframe, làm prototype bấm thử được, tạo thư viện component dùng chung, và bàn giao thiết kế cho lập trình viên qua Dev Mode.
Figma có cần cài đặt không?
Không bắt buộc: Figma chạy trên trình duyệt. Figma cũng có ứng dụng cho macOS, Windows, iOS, iPad và Android trên trang tải chính thức.
Học Figma cho người mới bắt đầu từ đâu?
Bắt đầu với frame, chữ và hình, sau đó học auto layout, component và prototype; vừa học vừa dựng lại một màn hình app hoặc website thật.
Auto layout trong Figma là gì?
Auto layout tự sắp xếp và giãn cách các layer trong frame theo hướng dọc, ngang hoặc lưới, giúp nút và thẻ tự co giãn theo nội dung. Phím tắt là Shift + A.
III. Kết Luận

>>> Làm quen với Figma cơ bản tại đây: Khóa học Figma
Học Figma không chỉ dừng lại ở việc nắm vững các công cụ cơ bản mà còn là quá trình phát triển tư duy thiết kế và học cách áp dụng các nguyên tắc UI/UX vào thực tế. Lộ trình học Figma cơ bản với 8 buổi học được xây dựng để giúp người mới bắt đầu từng bước làm quen với các khái niệm và kỹ năng thiết yếu. Từ thao tác phần mềm, xây dựng wireframe, đến thiết kế giao diện chuyên sâu theo chuẩn iOS và Material Design, khóa học này cung cấp cho bạn nền tảng vững chắc để phát triển trong ngành thiết kế UI/UX. Hãy kiên trì học tập và thực hành, bạn sẽ sớm trở thành một nhà thiết kế thành thạo với Figma.
Tác giảBảo Quyên






