Thư viện thuật ngữ / 3D

Constraint trong Blender là gì?

Còn gọi: ràng buộc vật thể và xương, bone constraints, object constraints, track to, child of

Constraint là ràng buộc tự động lên vị trí, góc xoay hoặc tỉ lệ của vật thể hay xương dựa trên một đối tượng khác, như luôn nhìn về một điểm, bám theo, hoặc bị giới hạn góc xoay.

Hiểu kỹ hơn

Thêm ở thẻ Object Constraint Properties (hoặc Bone Constraint với xương). Các loại hay dùng: Track To và Damped Track (luôn hướng về mục tiêu, như camera nhìn theo nhân vật, mắt nhìn theo điểm), Child Of (làm con tạm thời, như nhân vật cầm rồi thả cốc), Copy Location, Copy Rotation, Limit Rotation (giới hạn khớp gối chỉ gập một chiều), Follow Path (chạy theo đường cong), Inverse Kinematics. Thanh Influence cho phép bật tắt dần ràng buộc theo thời gian. Ví dụ turntable: cho camera Track To một empty ở giữa vật. Constraint xếp chồng như modifier, thứ tự từ trên xuống ảnh hưởng kết quả.