Rigging là gì?
Còn gọi: dựng khung xương, rig, rig nhân vật, armature, bone
Rigging là việc dựng hệ thống xương (armature) và bộ điều khiển cho mô hình 3D, rồi liên kết lưới với xương, để animator có thể tạo dáng và làm chuyển động nhân vật hay vật thể.
Hiểu kỹ hơn
Các bước chính: đặt xương theo khớp, đặt quan hệ cha con, gán ảnh hưởng của xương lên lưới (skinning, weight painting), thêm bộ điều khiển như IK (động học ngược) để kéo bàn tay thì cả tay theo, và các ràng buộc (constraint). Rig mặt dùng thêm shape keys hoặc blend shapes cho biểu cảm. Blender có add-on Rigify tạo rig người nhanh; Mixamo tự động rig nhân vật dạng người.














