Topology là gì?
Còn gọi: cấu trúc lưới, topo, quad, n-gon
Topology là cách các điểm, cạnh, mặt của một mô hình 3D được sắp xếp và nối với nhau; topology tốt giúp mô hình mịn khi làm mịn, biến dạng tự nhiên khi chuyển động và dễ chỉnh sửa.
Hiểu kỹ hơn
Nguyên tắc chung: ưu tiên mặt tứ giác (quad), các vòng cạnh (edge loop) chạy theo hình khối và theo hướng biến dạng (quanh mắt, miệng, khớp tay), tránh n-gon và điểm hội tụ nhiều cạnh ở vùng cong. Với mô hình chỉ dùng render tĩnh, topology có thể dễ dãi hơn; với nhân vật hoạt hình và game, topology là yếu tố bắt buộc. Retopology là việc dựng lại lưới sạch trên một mô hình điêu khắc chi tiết.








