Vertex, edge, face là gì?
Còn gọi: điểm, cạnh, mặt, vertex, vertices, edge, face
Vertex (điểm), edge (cạnh) và face (mặt) là ba thành phần cơ bản của lưới 3D: các điểm nối với nhau bằng cạnh, và các cạnh khép kín tạo thành mặt.
Hiểu kỹ hơn
Trong Blender, phím 1, 2, 3 ở chế độ Edit Mode chuyển giữa chọn điểm, cạnh, mặt. Mặt có 3 cạnh là tam giác (tri), 4 cạnh là tứ giác (quad), nhiều hơn là n-gon. Mỗi mặt còn có hướng pháp tuyến (normal) cho biết mặt ngoài và mặt trong, ảnh hưởng đến cách ánh sáng chiếu và cách render.














