Subdivision surface là gì?
Còn gọi: làm mịn bề mặt, subsurf, subdivision, làm mịn lưới
Subdivision surface là kỹ thuật chia nhỏ mỗi mặt của lưới thành nhiều mặt hơn và làm tròn chúng, biến một mô hình ít đa giác thành bề mặt mượt mà.
Hiểu kỹ hơn
Trong Blender là modifier Subdivision Surface (Ctrl+1, 2, 3 để chọn mức). Designer dựng một lưới thô dễ chỉnh (cage), rồi để subdivision làm mịn. Để giữ cạnh sắc ở những chỗ cần thiết, thêm vòng cạnh hỗ trợ (support loop) gần cạnh hoặc dùng edge crease. Mỗi mức chia nhân số mặt lên khoảng 4 lần, nên cần cân nhắc với cảnh nặng.








