Retopology là gì?
Còn gọi: dựng lại lưới, retopo
Retopology là việc dựng một lưới mới sạch, ít đa giác, có topology hợp lý bám lên bề mặt của mô hình chi tiết (thường là mô hình điêu khắc), để dùng cho hoạt hình, game hay render nhẹ hơn.
Hiểu kỹ hơn
Mô hình điêu khắc có hàng triệu mặt và lưới lộn xộn, không thể rig hay dùng trong game. Sau retopology, chi tiết của bản gốc được 'nướng' (bake) thành normal map để lưới nhẹ vẫn trông chi tiết. Có thể retopo bằng tay (chính xác) hoặc công cụ tự động như Quad Remesher, Instant Meshes, ZRemesher (nhanh nhưng cần kiểm tra).








