Emission là gì?
Còn gọi: vật liệu phát sáng, emission shader, emissive, emission blender
Emission là thuộc tính hoặc shader làm bề mặt tự phát ra ánh sáng, dùng cho màn hình, đèn LED, biển neon, dung nham, giao diện sci-fi.
Hiểu kỹ hơn
Trong Blender có thể dùng shader Emission riêng hoặc ngõ Emission Color và Emission Strength trong Principled BSDF. Với Cycles, mặt phát sáng thật sự chiếu sáng vật xung quanh; một tấm phẳng phát sáng có thể làm đèn softbox. Với EEVEE, các bản từ 4.2 (EEVEE Next) có ray tracing nên vật phát sáng cũng góp ánh sáng gián tiếp, nhưng đèn thật vẫn cho kết quả ổn định hơn. Hiệu ứng toả sáng (glow) quanh biển neon thường làm bằng Glare trong Compositor. Mẹo: màn hình điện thoại trong product render nên dùng emission với texture giao diện, strength vừa phải để không bị cháy trắng. Lỗi hay gặp là dùng nhiều mặt emission nhỏ trong Cycles làm nhiễu (noise) tăng vọt.








