Thư viện thuật ngữ / 3D

Hard-surface modeling là gì?

Còn gọi: dựng hình vật cứng, hard surface, hard surface modeling, hard-surface, hardsurface

Hard-surface modeling là dựng hình các vật cứng do con người chế tạo: máy móc, xe cộ, vũ khí, đồ điện tử, nội thất, với cạnh sắc, mặt phẳng và đường bo có kiểm soát.

Hiểu kỹ hơn

Khác với dựng hình hữu cơ (nhân vật, động vật) cần bề mặt mềm và biến dạng, hard-surface chú trọng độ chính xác, đường cắt rõ, rãnh, ốc vít, khe nối. Có ba hướng phổ biến: lưới tứ giác cùng Subdivision Surface và support loop; dựng thấp với Bevel và Weighted Normal (hợp game); và Boolean kết hợp nhiều phép cắt cho thiết kế ý tưởng nhanh. Trong Blender, nhiều người dùng add-on như HardOps, BoxCutter cho các phép cắt Boolean. Một mẹo cơ bản: mọi cạnh ngoài đời đều có bo dù rất nhỏ; thêm bevel nhỏ để cạnh bắt sáng sẽ làm vật trông thật hơn hẳn. Đây là kỹ năng chủ lực của product render và game asset.