Support loop là gì?
Support loop là các vòng cạnh đặt sát một cạnh cần giữ sắc, để khi bật Subdivision Surface, bề mặt chỉ bo tròn nhẹ ở cạnh đó thay vì bị làm tròn mềm nhũn.
Hiểu kỹ hơn
Subdivision Surface làm tròn mọi thứ theo khoảng cách giữa các cạnh: cạnh càng xa nhau, góc càng tròn. Đặt một vòng cạnh rất gần mép (bằng Ctrl+R rồi trượt, hoặc Bevel với 2 đoạn) sẽ làm góc đó sắc lại. Khoảng cách giữa support loop và cạnh quyết định độ bo: gần là bo nhỏ, xa là bo lớn. Kỹ thuật này là nền tảng của hard-surface modeling cho điện thoại, tay cầm game, vỏ máy. Cách khác là dùng Edge Crease (Shift+E) để làm sắc cạnh mà không thêm hình học, nhưng kết quả xuất sang phần mềm khác kém ổn định hơn. Lỗi hay gặp: support loop chạy lan ra cả bề mặt gây gợn bóng; nên kết thúc vòng đỡ gọn gàng.









