Thư viện thuật ngữ / 3D

Shade Smooth và Shade Auto Smooth là gì?

Còn gọi: làm mịn bóng, shade smooth, shade flat, auto smooth, shade auto smooth

Shade Smooth làm bề mặt lưới trông mịn bằng cách nội suy ánh sáng giữa các mặt, không thêm mặt nào. Shade Auto Smooth chỉ làm mịn các cạnh có góc nhỏ hơn một ngưỡng, giữ cạnh sắc ở góc lớn.

Hiểu kỹ hơn

Mặc định lưới hiện Shade Flat: từng mặt phẳng rõ ràng. Chuột phải trong Object Mode > Shade Smooth để mịn, nhưng vật cứng như hộp, điện thoại sẽ có bóng loang kỳ lạ ở góc. Từ Blender 4.1, Auto Smooth cũ được thay bằng lệnh Shade Auto Smooth, thực chất thêm modifier Smooth by Angle với góc mặc định 30 độ; cạnh gấp hơn góc này vẫn sắc. Có thể đánh dấu cạnh bằng Mark Sharp để luôn giữ sắc. Lưu ý Shade Smooth không thay đổi hình dạng: viền ngoài của khối trụ ít cạnh vẫn gãy khúc, muốn tròn thật thì thêm cạnh hoặc dùng Subdivision Surface. Bóng loang trên mặt phẳng lớn thường là dấu hiệu cần thêm support loop hoặc Weighted Normal.