Thư viện thuật ngữ / 3D

Normals là gì?

Còn gọi: pháp tuyến bề mặt 3D, face normals, pháp tuyến, recalculate normals, flipped normals

Normal (pháp tuyến) là hướng vuông góc với một mặt của lưới, cho phần mềm biết mặt đó quay ra ngoài hay vào trong, từ đó tính ánh sáng, bóng và nhiều thao tác khác.

Hiểu kỹ hơn

Mặt có normal bị lật (quay vào trong) gây lỗi: bóng đổ sai, vùng tối lạ, Solidify đẩy sai hướng, game engine không hiển thị mặt. Trong Blender, bật Overlays > Face Orientation: mặt xanh dương là hướng ra ngoài, đỏ là hướng vào trong. Sửa bằng cách vào Edit Mode, chọn toàn bộ và bấm Shift+N (Recalculate Outside); Ctrl+Shift+N để lật vào trong; hoặc Mesh > Normals > Flip cho từng mặt. Ngoài normal của mặt còn có normal của điểm, quyết định bề mặt trông mịn hay gãy khi dùng Shade Smooth. Normal map là kỹ thuật khác: dùng ảnh để giả lập normal chi tiết trên bề mặt.