Non-manifold là gì?
Còn gọi: lưới không kín, lỗi hình học, non manifold, manifold, watertight mesh, lưới kín
Non-manifold là phần lưới không thể tồn tại như vật thể thật: cạnh dùng chung cho ba mặt trở lên, lỗ hở, mặt trong thừa, điểm treo lơ lửng. Lưới không có lỗi này gọi là manifold hay watertight (kín nước).
Hiểu kỹ hơn
Lưới non-manifold gây lỗi khi in 3D (máy không biết đâu là trong, đâu là ngoài), khi chạy Boolean, mô phỏng vật lý, Solidify và Remesh. Trong Blender, vào Edit Mode, chế độ chọn điểm hoặc cạnh, chọn Select > Select All by Trait > Non Manifold (Shift+Ctrl+Alt+M) để tô sáng các chỗ lỗi. Cách sửa thường gặp: Merge by Distance để gộp điểm trùng, F để vá lỗ, xoá mặt bên trong, Recalculate Normals. Add-on 3D Print Toolbox giúp kiểm tra toàn diện. Lưu ý: tấm phẳng như lá cây, mép áo vốn hở nên được chấp nhận trong render, nhưng phải kín hoàn toàn nếu đem in 3D.








