Tam giác hoá là gì?
Còn gọi: triangulate, tris, triangulate, tris, triangles 3d, triangulate faces
Tam giác hoá là chia mọi mặt tứ giác và n-gon của lưới thành các tam giác (tris). Card đồ hoạ và game engine luôn hiển thị lưới dưới dạng tam giác.
Hiểu kỹ hơn
Khi dựng hình, người ta thích tứ giác vì dễ cắt vòng, làm mịn và biến dạng. Nhưng khi xuất sang game, mọi mặt đều bị chia thành tam giác, và số tris là thước đo 'poly count' thật sự. Một tứ giác có hai cách chia (theo hai đường chéo); nếu để engine tự chia, mặt không phẳng có thể hiện đường gấp khác với lúc bake normal map, gây lỗi bóng. Vì vậy với game asset, nhiều người tam giác hoá trước khi bake và xuất. Trong Blender: Edit Mode > Ctrl+T (Triangulate Faces), Alt+J để ghép ngược thành tứ giác, hoặc dùng Triangulate Modifier để giữ lưới gốc. Mẹo: thống kê số tris bật ở Overlays > Statistics.








