UDIM là gì?
Còn gọi: UV nhiều ô texture, udim tiles, udims
UDIM là cách đánh số các ô UV liền kề (1001, 1002, 1003...) để một mô hình dùng nhiều texture độ phân giải cao thay vì nhồi hết vào một ảnh.
Hiểu kỹ hơn
Không gian UV thường chỉ có một ô vuông từ 0 tới 1. Với UDIM, ô đầu tiên mang số 1001, sang phải là 1002 tới 1010, rồi hàng trên bắt đầu từ 1011. Mỗi ô gắn với một file ảnh riêng, ví dụ basecolor.1001.png, basecolor.1002.png. Nhân vật phim có thể đặt đầu ở 1001, thân ở 1002, tay ở 1003, mỗi phần một texture 4K, nên độ chi tiết rất cao. Quy trình này phổ biến trong phim và VFX; Substance 3D Painter, Mari, Maya và Blender (từ bản 2.82) đều hỗ trợ. Game thời gian thực thường ít dùng UDIM vì tốn bộ nhớ, thay vào đó dùng texture atlas hoặc trim sheet.








