Texel density là gì?
Còn gọi: mật độ texel, texel
Texel density là số điểm ảnh texture (texel) phủ trên một đơn vị chiều dài bề mặt 3D, ví dụ 512 px/m. Giữ texel density đồng đều giúp mọi vật trong cảnh có độ nét texture như nhau.
Hiểu kỹ hơn
Texel là điểm ảnh của texture khi nằm trên mô hình. Nếu một cái ghế có UV mảnh to, cái bàn bên cạnh có UV mảnh nhỏ, cùng texture 2K thì ghế sẽ nét còn bàn bị mờ, nhìn rất lệch. Trong game, studio thường đặt chuẩn như 512 hoặc 1024 px/m cho đồ vật gần, thấp hơn cho vật ở xa. Cách kiểm tra đơn giản: áp texture ô bàn cờ cho mọi vật; các ô phải có kích thước giống nhau trên bề mặt. Blender không có công cụ đo texel density sẵn; người dùng thường dùng add-on, hoặc co giãn đảo UV theo tỉ lệ diện tích (Average Islands Scale). Lỗi thường gặp: phóng to UV của chi tiết không quan trọng, lãng phí không gian texture.








