Tin sáng tạo quốc tế 03/10: Design Museum Gent mở lại, hậu trường KPop
Mục lục
Design Museum Gent mở cửa trở lại với bộ nhận diện luôn thay đổi, Adobe kể hậu trường chất liệu của KPop Demon Hunters, Webflow để trợ lý AI dựng animation bằng Interactions.
Ngày 3/10: Design Museum Gent (Bỉ) mở cửa trở lại với một bộ nhận diện cố ý không bao giờ hoàn tất, Adobe kể chuyện hậu trường chất liệu và motion graphics của phim KPop Demon Hunters, và Webflow cho thấy trợ lý AI dựng animation ngay bằng Interactions.
1. Design Museum Gent mở cửa trở lại với bộ nhận diện luôn thay đổi

Sau thời gian cải tạo, Design Museum Gent ở thành phố Ghent (Bỉ) đón khách trở lại từ ngày 3/10 bằng một cuối tuần mở cửa miễn phí. Chuỗi sự kiện Design Fest Gent kéo dài tới 11/10 và lan ra ngoài bảo tàng: 34 cửa hàng trong thành phố biến ô kính của mình thành triển lãm nhỏ.

Với người làm đồ hoạ, phần đáng xem nhất là bộ nhận diện mới. Bảo tàng gọi đó là một hệ thống sống chứ không phải một cuốn quy chuẩn cố định:
- Người làm: Studio Grafisch Ontwerp, một vườn ươm do bảo tàng và tổ chức 019 đỡ đầu. Cứ sáu tháng, một lứa sinh viên từ hai trường nghệ thuật KASK và LUCA tiếp quản phong cách hình ảnh, xây tiếp trên cái đã có.
- Logo: lấy lại bản gốc năm 1977. Hai chữ A và K tượng trưng cho Ambacht (thủ công) và Kunst (nghệ thuật); khung đó giữ nguyên, cách vẽ được phép đổi theo từng dịp.
- Chữ: bộ chữ Museum do Bruno Jacoby và Moritz Appich (Gruppo Due) vẽ riêng, gồm bản cho văn bản và bản display để lộ khung xương của con chữ. Bảo tàng chia sẻ bộ chữ này cho cộng đồng sáng tạo.
- Dấu cắt xén: những dấu chữ thập thợ in thường xén bỏ được giữ lại ở vị trí dễ thấy.

Vì sao đáng để ý: phần lớn bài tập nhận diện dạy bạn chốt một bộ quy chuẩn. Trường hợp này đi ngược lại: cố định rất ít thứ (khung logo, bộ chữ, dấu cắt xén) rồi cho mọi thứ khác thay đổi. Đáng để tự hỏi: tối thiểu cần giữ nguyên những gì để người xem vẫn nhận ra một thương hiệu.
Nguồn: Design Museum Gent, mở cửa trở lại ngày 3/10/2026 và bài giới thiệu nhận diện mới.
2. Hậu trường KPop Demon Hunters: thêu, sequin và sân khấu làm bằng gì
Ngày 2/10, Adobe đăng bài phỏng vấn hai người của Sony Pictures Imageworks từng làm phim hoạt hình KPop Demon Hunters: trưởng nhóm texture Jody Tidsbury và nghệ sĩ motion graphics Nori Kaneko. Đây là bài quảng bá công cụ của Adobe, nhưng có nhiều chi tiết quy trình đáng đọc.
Đạo diễn muốn phim mang cảm giác K-drama và thời trang cao cấp, nên chất liệu phải vừa cách điệu vừa đủ thật. Ba công cụ trong bộ Substance 3D được chia việc khá rõ:
- Painter gần như gánh toàn bộ quần áo của nhân vật đám đông, cùng nhiều đạo cụ và nhà cửa.
- Designer tạo các mẫu gạch lặp lại cho bối cảnh và lớp sequin vàng trên một chiếc áo khoác satin đen.
- Sampler có bộ lọc thêu: nhóm vẽ mẫu nền cho từng màu chỉ rồi để công cụ sinh ra đường chỉ chi tiết, dùng cho hanbok và trang phục biểu diễn.

Con số về đám đông cho thấy vì sao cần quy trình thủ tục: hơn một nghìn biến thể nhân vật trên bảy dáng người, mỗi dáng khoảng 30 món quần áo và phụ kiện; riêng chiếc áo thun phổ biến nhất có 35 màu và chất liệu.

Ở phần sân khấu, Kaneko cho biết đồ hoạ màn hình concert có dòng thời gian riêng, phải khớp với màn trình diễn và bị sửa liên tục. Nhóm dùng After Effects để làm thử, chỉnh và đồng bộ; nhờ vậy nhóm motion graphics giữ được quy mô nhỏ.

Vì sao đáng để ý: một bộ phim lớn vẫn dựa trên những kỹ năng nền tảng: vẽ mẫu lặp lại, hiểu vật liệu phản sáng ra sao, làm việc theo kiểu không phá huỷ để sửa được khi đạo diễn đổi ý. Đây là ví dụ cụ thể về vị trí của After Effects và 3D trong một dây chuyền sản xuất.
Nguồn: Adobe Blog, ngày 2/10/2026.
3. Webflow: trợ lý AI dựng animation bằng Interactions, sửa lại được

Bài đăng ngày 2/10 trên blog Webflow, do lập trình viên Stefan Judis viết, thử bản cập nhật của Webflow MCP server, phần cho phép trợ lý AI lập trình thao tác trên site Webflow. Trước đây trợ lý dựng được bố cục nhưng không dùng được animation gốc. Nay nó tạo được Interactions, hệ thống chuyển động có sẵn của Webflow chạy trên nền GSAP.
Tác giả cho trợ lý dựng lại ba bản demo của GSAP: một nút nghiêng theo con trỏ chuột, một đoạn văn hiện dần từng từ khi cuộn (mất ba phút rưỡi), và một khối nội dung ghim lại khi cuộn. Điểm quan trọng: kết quả nằm trong bảng Interactions như thể bạn tự dựng, mở ra xem được trigger, timeline và từng thuộc tính để chỉnh tiếp.

Hai phần còn lại thực dụng hơn. Trợ lý tự phân tích màu, chữ, component của site rồi soạn bản hướng dẫn design system ở dạng nháp để người duyệt. Với ứng dụng trên Webflow Cloud, trợ lý sửa mã, đẩy lên, chờ deploy xong rồi kiểm tra kết quả.

Tác giả không tô hồng: các mô hình AI vẫn đang học cách làm animation, và ông khuyên luôn tự kiểm tra, chỉnh lại thay vì tin kết quả một cách mù quáng.
Vì sao đáng để ý: khi máy dựng được phần khung của một animation trong vài phút, phần còn lại là gu: nhịp, easing, lúc nào nên để yên. Đó là thứ phải luyện bằng mắt và tay.
Nguồn: Webflow Blog, ngày 2/10/2026.
Đọc thêm
Tin sáng tạo quốc tế được cập nhật mỗi ngày trong mục Newsroom của Blog ColorME. Mỗi tin là phần tóm tắt do ColorME tự viết; hình ảnh thuộc về các đơn vị được ghi dưới từng hình, và chi tiết đầy đủ nằm ở nguồn gốc được dẫn dưới từng tin.








