Newsroom · 30/10/2026
Tin sáng tạo quốc tế 30/10: Aplomb, bao bì nước hoa như một lá thư với tem minh họa dập chìm và nắp chai phủ sáp

Bao bì nước hoa Aplomb như một lá thư; Scribus 1.7.4 làm lại công cụ bảng; Arnold 7.5.4 thêm shader Imager; nhận diện Aira. Thêm: AI trong Nuke 18.
Bản tin ColorME Newsroom thứ Sáu này mở đầu bằng bao bì nước hoa Aplomb của Studio Lotta Nieminen: mỗi hộp mang một con tem minh họa dập chìm, nắp chai phủ sáp như dấu niêm thư, và hệ chữ ghép một kiểu có chân hiện đại với một kiểu chữ máy đánh chữ. Tiếp theo là hai bản cập nhật phần mềm: Scribus 1.7.4, phần mềm dàn trang mã nguồn mở, làm lại toàn bộ công cụ bảng; và Arnold 7.5.4, trình render của Autodesk, thêm shader Imager để làm hiệu ứng hậu kỳ ngay khi render. Sau đó là bộ nhận diện ấm áp mà Kurppa Hosk làm cho hãng máy bơm nhiệt Aira, và 100 đĩa petri nuôi nấm mốc làm ảnh bìa cho album 100 bài của Robocobra Quartet. Cuối bài là phần AI và công nghệ.
1. Aplomb: bao bì nước hoa như một lá thư, với tem dập chìm và nắp chai phủ sáp
Đây là gì. Ngày 29/10, Ellis Tree viết trên It's Nice That về bộ nhận diện và bao bì mà Studio Lotta Nieminen, studio thiết kế ở New York, làm cho Aplomb, hãng nước hoa cao cấp của Phần Lan. Khi tìm đến studio, Aplomb mới có tên và một ý tưởng: mỗi mùi hương lấy cảm hứng từ một con người. Studio đã thử nhiều hướng như hệ thống lưu trữ hồ sơ, tấm gương, và cuối cùng chọn ý "mỗi chai nước hoa là một lá thư viết cho ai đó", hướng mà nhà sáng lập Ina Niiniketo thích nhất.

Cân bằng giữa thủ công và sang trọng. Thư từ và văn phòng phẩm cho studio rất nhiều chất liệu hình ảnh, nhưng theo Lotta Nieminen, những gợi nhắc về viết thư "rất dễ bị ngả sang vẻ thủ công hoặc quá mộc". Cái khó là giữ được vẻ cao cấp mà đề bài nước hoa xa xỉ đòi hỏi. Cô nói mình thích nhất kiểu đối lập này: hơi ấm của đồ làm tay đặt cạnh sự tiết chế của hàng xa xỉ.
Tem minh họa trong khung dập chìm. Mỗi mùi hương có một con tem minh họa riêng in trên hộp. Nhà sáng lập đã làm bảng cảm hứng (mood board) rất kỹ cho từng người truyền cảm hứng cho mỗi mùi hương, và các bảng này vừa là điểm xuất phát để làm mùi hương vừa là chất liệu cho minh họa. Để con tem bớt vẻ thủ công, studio đặt mỗi tem trong một khung dập chìm (deboss, ép lõm vào giấy). "Lấy cảm hứng từ những tờ tem bưu chính, một mặt hộp còn có họa tiết đường răng cưa dập chìm", Lotta nói.



Sáp niêm thư đặt ở chỗ bất ngờ. Lotta muốn có sáp niêm thư trong thế giới hình ảnh của thương hiệu, nhưng dùng sáp để niêm hộp thì "quá hiển nhiên, nên không đủ cao cấp". Vì vậy studio đưa lớp sáp lên một chỗ bất ngờ hơn: nắp chai.

Chữ nói thay sự tự tin. "Aplomb" nghĩa là sự tự tin, điềm tĩnh, nên theo Lotta, chữ phải tìm sự tự tin trong sự giản dị. Hệ chữ dựng trên Edict, kiểu chữ có chân hiện đại của xưởng chữ Schick Toikka, với chân chữ sắc và các đầu nét tròn như giọt nước, gợi nhịp của chữ viết tay. Đi cùng là Yorik, kiểu chữ đơn cách (monospace) mô phỏng máy đánh chữ của xưởng 205TF. Yorik là điểm xuất phát cho một dấu phụ (secondary mark) đặt cạnh logo chữ có chân: các chữ cái xếp thành vòng tròn, gợi dấu bưu điện đóng trên phong bì. "Dáng hơi rải rác của nó cũng gợi những hạt li ti của tia xịt nước hoa", Lotta nói.

Học được gì. Một ý tưởng (lá thư) được dịch thành nhiều chi tiết vật liệu cụ thể: tem, răng cưa, sáp, dấu bưu điện, chữ máy đánh chữ. Mỗi chi tiết đều được tiết chế (dập chìm thay vì in màu, sáp trên nắp thay vì trên hộp) để giữ vẻ cao cấp. Nếu bạn đang tìm kiểu chữ có chân cho bao bì tiếng Việt, xem bài font chữ có chân đẹp hỗ trợ tiếng Việt.
2. Scribus 1.7.4: phần mềm dàn trang mã nguồn mở làm lại toàn bộ công cụ bảng
Đây là gì. Ngày 27/10, nhóm phát triển Scribus công bố Scribus 1.7.4. Scribus là phần mềm dàn trang (desktop publishing) mã nguồn mở, cùng nhóm việc với InDesign: dàn sách, tạp chí, tờ rơi, áp phích để in. Trang chủ của dự án tự giới thiệu Scribus là phần mềm "Free" theo nghĩa tự do, và viết: "Free is more than just gratis", tức tự do không chỉ là không mất tiền. Theo trang chủ, Scribus hỗ trợ màu RGB, CMYK, LAB/HLC, màu quang phổ và màu pha (spot color). ColorME chưa thử bản 1.7.4.
Bản phát triển hay bản ổn định. Cần phân biệt: 1.7.4 là bản phát triển (development release) mới nhất của dòng 1.7.x, nơi có tính năng mới. Cùng ngày, nhóm phát hành bản ổn định 1.6.7, chủ yếu sửa lỗi. Cả hai bản đều vá bảy lỗ hổng bảo mật trong bộ đọc file PSD, PICT, TIFF, DRW và SVM, những lỗi có thể làm phần mềm đọc ghi ngoài vùng nhớ khi bạn chèn một file được tạo có chủ đích. Nhóm phát triển khuyên mọi người dùng nâng cấp, nhất là ai hay mở file ảnh từ nguồn lạ.
Bảng làm lại từ đầu. Đây là phần được làm nhiều nhất trong bản 1.7.4, và theo nhóm phát triển, nhiều lỗi bảng tồn tại từ thời 1.5. Bảng giờ hoạt động gần giống bảng trong trình soạn thảo văn bản và bảng tính: chọn ô, hàng, cột như bảng tính; phím mũi tên đi qua từng ký tự rồi sang ô kế tiếp, giữ Shift để mở rộng vùng chọn. Có kiểu bảng (table style) và kiểu ô (cell style) với định dạng theo vùng: hàng tiêu đề, hàng tổng, hàng và cột xen kẽ màu, cột đầu và cột cuối, bốn ô góc. Kiểu ô có sẵn kiểu đoạn văn và căn dọc (trên, giữa, dưới). Sửa đường viền dễ đoán hơn, có hoàn tác cho mọi thao tác bảng, và dán được bảng từ LibreOffice, Microsoft Office hay Apple Pages.
Thêm những gì. Một công tắc trái sang phải hay phải sang trái cho cả tài liệu, để bố cục trang và gáy sách đi theo chiều chữ (ví dụ cho tiếng Ả Rập); trình hướng dẫn chạy lần đầu để đặt khổ giấy và thư mục mặc định; khổ giấy và mẫu trang nay nằm trong file mẫu riêng, bạn tự tạo và xóa mẫu trang của mình ngay trong hộp thoại New Document; Style Manager xóa được nhiều kiểu cùng lúc và nhập được kiểu bảng, kiểu ô; tùy chọn máy in qua CUPS đầy đủ hơn.
Học được gì. Dàn trang dựa trên kiểu (style) chứ không phải chỉnh tay từng chỗ: đặt kiểu đoạn, kiểu ký tự, giờ là cả kiểu bảng và kiểu ô, rồi áp lên nội dung. Tư duy này giống nhau ở Scribus và InDesign. Bài dàn trang trong InDesign: lề, cột và lưới giải thích phần khung trang trước khi đổ chữ.
3. Arnold 7.5.4: shader Imager làm hiệu ứng hậu kỳ ngay trong lúc render, thêm shader viền sáng cho phong cách hoạt hình
Đây là gì. Ngày 28/10, Jim Thacker viết trên CG Channel rằng Autodesk phát hành Arnold 7.5.4, trình render dùng trong sản xuất chuyên nghiệp, chạy cùng Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini và Katana. CG Channel gọi đây là một bản cập nhật lớn. ColorME chưa thử.
Shader Imager. Imager đọc một mạng shader và tính nó theo thời gian thực, ghi kết quả thẳng vào ảnh render chính (beauty). Autodesk mô tả nó như "một mạng compositing nhỏ dựng hoàn toàn từ các shader Arnold bình thường", nghĩa là bạn ghép nhanh hiệu ứng hậu kỳ như méo hình theo không gian màn hình, đổi bảng màu hay lát ảnh lặp lại mà không phải mở phần mềm compositing. Imager dùng được với mọi node shader chuẩn của Arnold và shader OSL trả ra một giá trị, nhưng chưa dùng được với những shader trả ra closure như OpenPBR Surface.
Shader Rim Light cho NPR. Rim Light là một node riêng, cho ra đúng lớp viền sáng mà shader Toon tạo ra. Khi tách thành node, viền sáng thành một lớp chỉnh được trong các ảnh render phi hiện thực (NPR, như phong cách hoạt hình, truyện tranh) thay vì một hiệu ứng cố định.

Render thẳng trong viewport. Hệ thống Accelerated Viewport, trước chỉ có trong Maya, nay có ở mọi phần mềm chủ. Thay đổi lớn nhất là với 3ds Max và Cinema 4D: lần đầu tiên render được ngay trong viewport chuẩn, trên cả CPU lẫn GPU. Ngoài ra có thể tạm dừng rồi chạy tiếp một lần render mà không mất phần đã tính; tùy chọn max_render_seconds dừng render hàng loạt sau một khoảng thời gian cố định để kịp hạn (ảnh sẽ nhiễu hơn). Theo Autodesk, trong một cảnh có 100.000 bản sao (instance), độ trễ khi sửa cảnh trong lúc render GPU giảm còn một phần ba. Arnold 7.5.4 chạy trên Windows 10 trở lên, Linux (glibc 2.28 trở lên) và macOS 12 trở lên; render GPU chỉ có trên Windows và Linux với card NVIDIA tương thích.
Học được gì. Render không chỉ là bấm nút: phần ánh sáng, viền sáng và hậu kỳ quyết định phong cách ảnh. Nếu bạn đang chọn phần mềm 3D để bắt đầu, bài Maya là gì, so sánh Maya, Blender và 3ds Max so sánh ba lựa chọn quen thuộc.
4. Aira: Kurppa Hosk biến máy bơm nhiệt thành một thương hiệu đồ gia dụng ấm áp
Đây là gì. Ngày 28/10, Abduzeedo giới thiệu bộ nhận diện mà agency Kurppa Hosk ở Stockholm làm cho Aira, hãng công nghệ năng lượng sạch của châu Âu chuyên máy bơm nhiệt sưởi ấm nhà ở. Kurppa Hosk làm từ đầu: chiến lược thương hiệu, đặt tên, giọng văn và toàn bộ hệ thống hình ảnh. Theo bài viết, sưởi ấm nhà ở chiếm 15% lượng phát thải carbon ở châu Âu; công nghệ bơm nhiệt đã có sẵn, nhưng ngoài Bắc Âu ít nhà dùng vì cả ngành trông và nói chuyện như kỹ thuật đường ống lạnh lùng.
Ấm thay vì "xanh lá". Thay vì biểu tượng chiếc lá hay dải chuyển màu neon thường thấy ở các công ty công nghệ xanh, Aira chọn sự ấm áp của ngôi nhà. Hệ chữ ghép logo chữ vẽ riêng với tiêu đề chữ không chân sạch sẽ, lề rộng, đặt trên lưới chặt kiểu Scandinavia. Màu chuyển nhẹ gợi nhiệt độ, ảnh đời sống của AndFriends dùng ánh sáng ban ngày ấm.

Thương hiệu trên phần cứng. Theo Abduzeedo, phần cứng là chỗ bộ nhận diện của các hãng năng lượng sạch hay hỏng: một cục máy bơm nhiệt xấu bắt vít trên tường gạch phá hết lời hứa thương hiệu. Cùng studio CGI Found, Kurppa Hosk đưa sự tiết chế hình học ấy lên vỏ máy ngoài trời, xe dịch vụ, đồng phục thợ lắp đặt và ứng dụng di động.


Học được gì. Khi sản phẩm vốn khô khan, hãy hỏi người dùng sẽ cảm thấy gì khi có nó (ở đây là "ấm hơn"), rồi để cảm giác đó dẫn màu, ảnh và chữ. Logo cũng cần thử ở dạng vật lý: dập nổi trên nhựa, kim loại, chứ không chỉ trên màn hình.
5. Robocobra Quartet: 100 bài hát, 100 đĩa petri nuôi nấm mốc làm ảnh bìa
Đây là gì. Ngày 29/10, Paul M viết trên It's Nice That về Hundred Pieces, album dài đúng 100 bài của ban nhạc jazz-punk Robocobra Quartet. Mỗi bài có ảnh bìa riêng: một đĩa petri với một khoảng màu sắc của sự sống mọc trên đó. Ban nhạc có hai thành viên được nhắc tên trong bài là Chris W Ryan và Thibault Barillon; Thibault là người kể lại cách làm các đĩa.
Cách làm. Môi trường nuôi cấy được nấu từ bột agar và chiết xuất mạch nha, để nguội, rồi cấy các loại nấm lấy từ gỗ mục, tường gạch, phô mai và thịt (bài viết dặn kèm: đừng thử ở nhà). Theo Thibault, khâu chụp rất đơn giản: nền giấy trắng, hai tấm đèn LED hai bên, máy ảnh gắn cố định phía trên để chụp nhất quán theo thời gian, nhờ đó ảnh dùng được gần như nguyên bản, ít chỉnh sửa. Mỗi đĩa được chụp ở nhiều thời điểm trong vòng đời của nó.

Giới hạn tạo ra tự do. "Đĩa petri cho bạn một khung rất gọn trong một cái đĩa nhỏ, nhưng nó còn không có bố cục, thậm chí không có chiều trên dưới", Thibault nói. Đĩa tròn như đĩa than hay đĩa CD, nên trông như một phương tiện âm nhạc chứa sự sống thật. Ban nhạc gọi những đoạn riff, đoạn jam là "bào tử" (spore), để chúng lớn lên thành bài hát; hình ảnh nấm mốc vì vậy khớp với cách họ làm nhạc. Người làm chỉ chọn được điểm xuất phát (màu, họa tiết của môi trường, loại nấm cấy vào), phần còn lại là tự nhiên.

Từ ảnh bìa thành nhận diện. Các đĩa petri trở thành gần như bộ nhận diện của ban nhạc, dùng cho video hình ảnh (visualiser) và ảnh bìa playlist. Thibault còn tự viết code để trang web của ban nhạc "mọc mốc" bằng thuật toán ngẫu nhiên.

Học được gì. Một hệ thống nhận diện không nhất thiết là logo và bảng màu cố định; nó có thể là một quy trình lặp lại (cùng khung tròn, cùng cách chụp) cho ra 100 kết quả khác nhau mà vẫn nhận ra là của nhau.
AI và công nghệ
Nuke 18.0 bản beta: chạy quy trình AI tạo ảnh, video ngay trong sơ đồ node compositing
Ngày 27/10, Jim Thacker viết trên CG Channel rằng Foundry mở beta công khai Nuke 18.0, phần mềm compositing (ghép lớp hình ảnh cho phim và VFX). Tính năng chính là node Griptape, nối Nuke với Griptape, nền tảng điều phối AI mà Foundry mua lại đầu năm nay. Griptape ghép nhiều mô hình AI của bên thứ ba (tạo ảnh tĩnh, video, tài sản 3D, âm thanh) thành quy trình dạng node, lặp lại được. Trong Nuke, node Griptape tự đọc quy trình đang chạy để tạo các núm điều khiển như câu lệnh (prompt), mô hình, seed, tỉ lệ khung hình. Foundry gợi ý dùng cho tách nền (keying), tạo mặt nạ, vá ảnh, tạo plate sạch, hoặc tạo hẳn chi tiết mới như một lớp bụi để ghép vào cảnh. Bản 18.0 còn cải thiện làm việc với 3D Gaussian Splat; Nuke Studio có tính năng tự dò điểm cắt cảnh. Nuke 18.0 chạy trên Windows 11, Rocky Linux 9.0 và macOS 15 trở lên, hiện vẫn là bản beta và chưa có ngày phát hành chính thức. ColorME chưa thử.
Maxon nhá hàng một công cụ AI mới, nghệ sĩ 3D phản ứng trước cả khi biết nó làm gì
Ngày 29/10, Ian Dean viết trên Creative Bloq rằng Maxon, hãng làm Cinema 4D, đăng một video nhá hàng trên X ngày 28/10 kèm dòng "Coming soon", gợi ý một công cụ AI mới cho nghệ sĩ 3D, có thể cho Cinema 4D. Chi tiết gần như chưa có, nhưng phần bình luận đã phản đối mạnh, từ "các bạn đang nuốt trọn mọi thứ AI mà không nghĩ đến người dùng" đến "một cỗ máy tạo rác". Cũng có người góp ý thực tế hơn: nếu đưa AI vào phần mềm 3D thì hữu ích nhất là trải UV, việc mà họ thấy "như dựng lại mô hình lần nữa". Bài nhắc rằng hồi tháng 3, Maxon đã công bố hợp tác với Tencent Cloud để đưa engine AI tạo hình 3D HY 3D vào Cinema 4D, tạo mô hình gốc và UV từ câu lệnh hoặc ảnh tham khảo; video mới có thể là màn ra mắt đầy đủ hơn của tích hợp này. Với người học 3D, ranh giới đáng để ý là giữa trợ lý làm hộ việc lặp lại (sắp xếp cảnh, tạo biến thể vật liệu) và công cụ tạo cả tài sản từ một câu lệnh.
Đọc thêm
Tin sáng tạo quốc tế được cập nhật mỗi ngày trong mục Newsroom của Blog ColorME. Hai bản tin gần nhất: Material Maker 1.8 dựng vật liệu 3D bằng node và bảng vẽ Android XPPen Magic Pro 13 kiêm màn hình vẽ.
Tác giảCOLOR ME














