Newsroom · 28/10/2026
Tin sáng tạo quốc tế 28/10: XPPen Magic Pro 13, bảng vẽ Android cắm một sợi cáp USB-C là thành màn hình vẽ cho máy tính

Bảng vẽ Android XPPen Magic Pro 13 kiêm màn hình vẽ; 23 kiểu chữ mới tháng 10; Eredivisie Display; bao bì WA3RM; ArcBrush 1.7, Marionette. Thêm: AI EdenLive.
Bản tin ColorME Newsroom thứ Tư này mở đầu bằng một công cụ cho người vẽ: XPPen Magic Pro 13, máy tính bảng Android dành cho vẽ số, cắm một sợi cáp USB-C vào máy tính là thành màn hình vẽ. Tiếp theo là 23 kiểu chữ mới của tháng 10 do Creative Boom tổng hợp, trong đó có một kiểu chữ ghi rõ hỗ trợ tiếng Việt; kiểu chữ riêng Eredivisie Display mà Blaze Type dựng từ logo giải bóng đá Hà Lan; bộ nhận diện và bao bì đựng cà chua của Lundgren+Lindqvist cho WA3RM; và hai công cụ 3D nhỏ: ArcBrush 1.7 và Marionette cho Blender. Cuối bài là phần AI và công nghệ.
1. XPPen Magic Pro 13: bảng vẽ Android cắm cáp USB-C là thành màn hình vẽ cho máy tính
Đây là gì. Ngày 27/10, Creative Bloq đưa tin XPPen, hãng làm bảng vẽ điện tử, bắt đầu bán Magic Pro 13: một máy tính bảng chạy Android 16 làm riêng cho vẽ số. Biên tập viên Ian Dean viết anh đã dùng máy khoảng ba tuần và bài nhận xét đầy đủ sẽ ra sau. ColorME chưa thử máy; các thông số dưới đây lấy từ bài của Creative Bloq.
Điểm mới: hai trong một. Chế độ Drawing Display Mode cho phép nối máy với một máy tính tương thích bằng đúng một sợi cáp USB-C đủ chức năng; khi đó Magic Pro 13 thành màn hình vẽ (pen display) độ phân giải tới 3K, 120Hz, bút vẫn giữ 16.384 mức lực nhấn, nhận độ nghiêng và nút bấm trên thân bút. Nghĩa là bạn có thể phác thảo trên ghế sofa hay trên tàu bằng ứng dụng Android, rồi về bàn làm việc cắm cáp để vẽ tiếp trong phần mềm trên máy tính. Theo bài, máy cạnh tranh Wacom MovinkPad Pro 14 cũng làm được việc tương tự nhưng phải bật Developer Mode và USB Debugging trong cài đặt Android, không cắm là chạy như Magic Pro 13.

Màn hình và bút. Màn hình LCD 12,95 inch độ phân giải 3K, chọn được tần số 60, 90 hoặc 120Hz, độ sáng tối đa 650 nit, mặt kính khắc nano chống chói để có cảm giác như vẽ trên giấy hơn là trên kính trơn. Máy phủ 100% sRGB và 96% DCI-P3, chuyển được giữa các không gian màu sRGB, Adobe RGB và DCI-P3 ở cấp hệ thống. Bút X4 Smart Chip Stylus đầu hình viên đạn, 16.384 mức lực nhấn, nhận nghiêng 60 độ và chỉ cần lực khoảng 2 gram để bắt đầu ăn nét. Ian Dean nhận xét ngưỡng lực thấp giúp vẽ nét mảnh và tô bóng nhẹ dễ hơn hẳn đời Magic Drawing Pad trước.

Thân máy và phần mềm. Máy dày 6,65 mm, nặng 655 g, pin 10.200 mAh, sạc nhanh 45W ở cả hai cổng USB-C, chip MediaTek Dimensity 8300, bộ nhớ 256GB mở rộng tới 2TB bằng thẻ microSD, camera trước 8MP và sau 13MP để chụp ảnh tham khảo hay chất liệu. XPPen cài sẵn ứng dụng Shelf để gắn thẻ, ghi chú và tìm ảnh tham khảo, Canvas để phác nhanh, cùng các tính năng Quick Draw with Screen Off (vẽ ngay khi màn hình đang tắt), Freeform Windowing (cửa sổ tự do) và Screenshot Doodle (vẽ lên ảnh chụp màn hình).

Học được gì. Nếu đang chọn thiết bị để học vẽ số, hãy cân nhắc bạn cần một máy vẽ mang theo, một màn hình vẽ cắm vào máy tính, hay cả hai. Bài cách chọn bảng vẽ khi học digital painting giải thích lực nhấn, kích thước vùng vẽ và loại bảng vẽ nên chọn cho người mới.
2. 23 kiểu chữ mới tháng 10: chữ cùng độ rộng, chữ cho người khó đọc, chữ in từ bia đá
Đây là gì. Ngày 27/10, Creative Boom đăng bản tổng hợp kiểu chữ mới tháng 10 do Tom May viết, gồm 23 họ chữ từ các xưởng chữ độc lập. ColorME chọn năm cái tên có bài học rõ cho người làm thiết kế; chúng tôi chưa thử cài các font này.
Twista Sans (Viktor Nübel). Một kiểu chữ "uniwidth": không phải chữ đơn cách (monospace), mỗi ký tự vẫn rộng hẹp theo tỉ lệ riêng, nhưng mọi độ đậm có cùng chiều rộng. Đổi từ Light sang Bold, dòng chữ không bị dài ra hay xuống dòng lại, nên rất hợp với hiệu ứng rê chuột hay chuyển động trong giao diện.

Corsario (Felix Braden). Nhà thiết kế ở Cologne, người đứng sau xưởng Floodfonts, mất năm năm cho họ chữ có chân này, lấy cảm hứng từ kiểu chữ chuyển tiếp (transitional) của Anh, chân nhọn và rõ. Đây là font biến thiên (variable) với 54 kiểu, từ một tệp font đặt được cả tiêu đề thanh lịch lẫn chú thích nhỏ dễ đọc.

Hyperspace Cargo (Swell Type). Kiểu chữ in hoa dạng stencil (chữ khuôn tô, nét bị ngắt), độ đậm từ Light tới Heavy, có bộ ký tự thay thế với các vạch ngang. Bản biến thiên có hai trục: độ đậm và độ bo góc. Theo Creative Boom, font hỗ trợ chữ Kirin, Hy Lạp và tiếng Việt; trước khi dùng cho dự án, hãy gõ thử đủ dấu như với mọi font khác.

Thalo (Signal Type Foundry). Bắt đầu là một đơn đặt hàng của một cơ quan giao thông: chữ không chân kiểu humanist cho biển báo và bảng giờ, phải đạt yêu cầu tiếp cận. Max Phillips giữ độ tương phản thấp, khoảng cách chữ rộng, lòng chữ mở; các chữ b, d, p, q được vẽ để người mắc chứng khó đọc (dyslexia) ít nhầm, còn I, l, 1 và i được làm khác nhau rõ nhất có thể.

Vestige (Claire Wilde). Kiểu chữ in hoa trưng bày được dựng từ những bản in đất sét lấy từ chữ khắc trên bia đá, giữ nguyên các chỗ sứt mẻ, mòn cũ của bản gốc. Theo Creative Boom, video ghi lại quá trình làm của cô đạt 147 nghìn lượt xem.

Còn gì nữa. Danh sách còn có Brinell của Latinotype, chữ có chân dạng khối (slab) đặt theo tên thang đo độ cứng Brinell; Magmæ của Arillatype cho bao bì và nhận diện công nghiệp; IvyMazarin Big, bản trưng bày dựng lại từ Astrée, một kiểu Garamond năm 1921. Muốn tìm chữ tiêu đề đã có đủ dấu tiếng Việt, xem bài font chữ tiêu đề đẹp.
3. Eredivisie Display: Blaze Type biến logo giải bóng đá Hà Lan thành cả một bộ chữ
Đây là gì. Ngày 26/10, Abduzeedo giới thiệu Eredivisie Display, kiểu chữ riêng cho Eredivisie, giải bóng đá hàng đầu Hà Lan. Studio GraphicHunters làm bộ nhận diện mới và mời xưởng chữ Blaze Type mở rộng nó thành chữ; Blaze Type từng vẽ chữ riêng cho câu lạc bộ Borussia Dortmund. Khi họ vào cuộc, biểu tượng chính đã chốt: một chữ "e" thường tròn, có vát cạnh sắc và hình học đơn giản.
Từ một chữ ra cả bộ. Theo bài, chép vài nét của logo lên mấy chữ tiêu đề là không đủ. Sebastien Hayez và nhóm Blaze Type rút các đặc điểm đó thành quy tắc lặp lại cho toàn bộ ký tự: lòng chữ tròn gặp các vết cắt chéo sắc, lòng chữ mở trên mọi chữ hoa, chữ số và dấu phụ. Bộ chữ có bản đứng và bản nghiêng (Slanted), có chữ số cùng độ rộng (tabular) cho bảng tỉ số, và giữ khoảng cách ổn định trên các dải đèn LED quanh sân hay đồ họa truyền hình chạy nhanh. GraphicHunters giữ phần định hướng nghệ thuật, Blaze Type lo phần kỹ thuật font và vẽ từng ký tự.


Học được gì. Khi làm nhận diện, logo chỉ là điểm bắt đầu. Hãy tự hỏi: logo có những đặc điểm hình học nào (độ tròn, góc vát, độ dày nét) và có thể biến chúng thành quy tắc cho cả bảng chữ cái, chữ số, biểu tượng hay không.
4. WA3RM: bao bì đựng cà chua làm từ giấy của chính nhà máy sưởi ấm nhà kính
Đây là gì. Ngày 26/10, Abduzeedo giới thiệu bộ nhận diện và bao bì mà studio Lundgren+Lindqvist ở Gothenburg (Thụy Điển) làm cho WA3RM, công ty đầu tư các cơ sở tận dụng nhiệt thải công nghiệp. Cơ sở đầu tiên, Regenergy Frövi, lấy nhiệt dư từ nhà máy bìa carton Billerud bên cạnh để sưởi một nhà kính rộng 100.000 mét vuông, trồng 8.000 tấn cà chua mỗi năm.
Chữ chạy như đường ống. Studio vẽ logo chữ với các nét nối ngang kéo dài, gợi tới những đường ống dẫn nhiệt vào nhà kính. Tinh thần dòng chảy liên tục đó đi vào bộ hướng dẫn thương hiệu WRM-001.2: tiêu đề và thông số kỹ thuật chạy thành một dòng không ngắt, vắt qua các mép gấp 90 độ của hộp.


Hộp quà "From Paper to Pomodoro". Phần đáng chú ý nhất là hộp phiên bản giới hạn tặng nhà báo và nhà hoạch định chính sách tới thăm: mỗi người được mời tự hái ba quả cà chua, gợi tới con số 64 triệu quả trồng ở đây mỗi năm, khoảng một phần mười lượng cà chua người Thụy Điển ăn. Hộp được cắt bế từ bìa không tẩy trắng, sản xuất đúng tại nhà máy Billerud có nhiệt thải đang sưởi những luống cà chua bên cạnh, rồi in lụa. Chất liệu tự kể nốt câu chuyện tuần hoàn.

Học được gì. Một bao bì thuyết phục khi chất liệu, cách in và nội dung cùng nói một điều. Muốn tự dựng logo chữ và dàn trang bao bì như vậy, khóa Illustrator của ColorME đi từ công cụ vẽ đường tới dàn trang hoàn chỉnh.
5. Hai công cụ 3D đáng biết: ArcBrush 1.7 xem trước vật liệu trên mô hình, Marionette tạo dáng nhân vật trong Blender
Đây là gì. Ngày 25/10, CG Channel đăng bản tổng hợp phần mềm đồ họa mà tạp chí chưa kịp viết riêng trong tuần. Hai cái tên hợp với người học 3D và vẽ chất liệu; ColorME chưa thử cả hai.
ArcBrush 1.7. Trình sửa ảnh dạng node (nút) của nhà thiết kế chuyển động Albert Omoss, hướng tới người làm motion graphics, game và concept art. Bản 1.7 thêm node Texture gom các tấm bản đồ vật liệu PBR (màu, normal, roughness, metallic, AO, height…) thành một bộ "đi trên một sợi dây" trong sơ đồ node; node 3D Render xem bộ vật liệu đó trên khối cầu, quả cầu thử vật liệu hay mô hình nhập vào; node Export Texture xuất ra định dạng dùng được trong Blender, Unreal Engine, Unity và Godot. Ngoài ra có node Trim Sheet cho game, Lens Blur làm nhòe kiểu ống kính, Path Warp uốn ảnh hoặc chữ theo đường vẽ, Pixel Art tạo sprite và icon, và mở được tệp PSD, PSB.

Marionette cho Blender. Add-on của startup Animatica, do Matt Tokarz, cựu trưởng bộ phận CG của Platige Image, đồng sáng lập. Mục tiêu là "đạo diễn chuyển động thay vì sửa từng khớp xương": tạo dáng bằng cách kéo trực tiếp bàn tay, bàn chân hay hông nhân vật, sửa chuyển động trên đường quỹ đạo (motion trail), có cọ làm mượt, onion skin, khóa tay chân trong một đoạn khung hình và tự phát hiện lỗi trượt chân, khớp giật. Add-on chạy với Blender 5.0 trở lên trên Windows, Linux và macOS, nhận các rig phổ biến như Rigify, Auto-Rig Pro, CloudRig, khung xương Mixamo và mannequin của Unreal Engine 5. Nếu mới làm quen Blender, bắt đầu với bài hướng dẫn học 3D trên Blender cho người mới.
AI và công nghệ
EdenLive: mô hình mã nguồn mở biến cảnh dựng thô thành video gần như thật, chạy theo thời gian thực
Cũng trong bản tổng hợp ngày 25/10 của CG Channel, Vast AI Research, nhóm nghiên cứu đứng sau nền tảng tạo 3D Tripo, công bố EdenLive, một trình kết xuất tạo sinh (generative renderer) theo thời gian thực. Đầu vào gồm một cảnh 2D hoặc 3D hay video tham khảo, một khung hình đầu mong muốn và một câu lệnh chữ; đầu ra là video chi tiết hơn, giữ bố cục và đường máy quay của bản gốc, ví dụ biến cảnh dựng thô (blockout) thành bản xem trước gần như thật. Theo Vast AI, bản trọng số 5B tạo video 720p "hơn 24 hình/giây" trên một card NVIDIA GeForce RTX 5090. CG Channel lưu ý độ phân giải chỉ 480p hoặc 720p nên công dụng còn hạn chế, và đây vẫn là công cụ thử nghiệm. Mã nguồn theo giấy phép Apache 2.0, trọng số 5B và 14B đăng trên Hugging Face.
Gaffer 1.7.5 cho trợ lý AI điều khiển phần mềm qua MCP
Cùng bài, CG Channel giới thiệu Gaffer, công cụ ánh sáng và lookdev mã nguồn mở (giấy phép BSD 3 điều khoản) được studio Image Engine dùng trong sản xuất. Bản 1.7.5 thêm máy chủ MCP: bật thiết lập mcpEnabled trong trình soạn Python là trợ lý AI và các mô hình ngôn ngữ lớn có thể tương tác với Gaffer, kể cả chạy mã Python tùy ý; lệnh mới gaffer mcp cho trợ lý AI mở và điều khiển một phiên kết xuất không giao diện. Gaffer là công cụ đồ họa mới nhất đi theo hướng này. Với người dùng, khả năng "chạy mã tùy ý" cũng là lời nhắc: chỉ nối phần mềm với trợ lý AI mà bạn tin cậy.
Đọc thêm
Tin sáng tạo quốc tế được cập nhật mỗi ngày trong mục Newsroom của Blog ColorME. Hai bản tin gần nhất: kiểu chữ Exemplar khắc lên đá cẩm thạch và cuộc thi thiết kế phụ kiện tai nghe in 3D.
Tác giảCOLOR ME














