Newsroom · 26/10/2026
Tin sáng tạo quốc tế 26/10: Bambu Lab và Nothing mở cuộc thi thiết kế phụ kiện in 3D cho tai nghe, kèm năm lời khuyên để bài dự thi nổi bật

Thi thiết kế phụ kiện tai nghe in 3D của MakerWorld và Nothing; GameMaker GMRT từ 2027; nhận diện Union; Shapes & Forms. Thêm: AI và thương hiệu, nhãn AI.
Bản tin ColorME Newsroom thứ Hai này mở đầu bằng một cuộc thi mà người học thiết kế có thể tham gia ngay: Bambu Lab và Nothing mời người làm mô hình thiết kế phụ kiện in 3D cho tai nghe, kèm năm lời khuyên để bài dự thi nổi bật. Tiếp theo là GameMaker, công cụ làm game quen thuộc của dân indie, công bố thay đổi lớn về giấy phép cho bộ chạy GMRT từ năm 2027; bộ nhận diện văn phòng Union của Two Times Elliott với chữ logo kéo rộng và biểu tượng bốn góc vuông; và hệ thống đồ họa Shapes & Forms của Florian Cornut ghép một chữ không chân kéo rộng với một chữ có chân nghiêng mảnh. Phần AI và công nghệ có câu hỏi vì sao các công ty AI vẫn thuê người thật làm thương hiệu, luật dán nhãn quảng cáo làm bằng AI ở bang Pennsylvania (Mỹ), và một tiện ích biến màn hình máy tính thành băng VHS cũ.
1. MakerWorld × Nothing: cuộc thi thiết kế phụ kiện in 3D cho tai nghe, và năm lời khuyên để bài dự thi nổi bật
Đây là gì. Ngày 23/10, Creative Bloq đưa tin Bambu Lab, hãng máy in 3D, và Nothing, hãng điện thoại và tai nghe, mở lại cuộc thi thiết kế trên nền tảng chia sẻ mẫu in MakerWorld. Tên đầy đủ là "Let's Make It: MakerWorld × Nothing Headphone Accessory Design Challenge": người tham gia thiết kế phụ kiện in 3D cho ba mẫu tai nghe Headphone (1) Pro, Headphone (1) và Headphone (a). Theo bài viết, người thắng mỗi hạng mục nhận một tai nghe Headphone (1) Pro và một máy in Bambu Lab A2L, và ban tổ chức có cung cấp file STL quét 3D của tai nghe Headphone (1) để làm mẫu đo. Trang cuộc thi trên MakerWorld chặn truy cập tự động nên ColorME chưa đọc được thể lệ và hạn nộp; nếu muốn tham gia, bạn hãy mở trang cuộc thi để xem chi tiết.
Lời khuyên 1: đi xa hơn ý tưởng hiển nhiên. Bambu Lab nói ban giám khảo tìm những mẫu độc đáo, bắt mắt. Ở lần thi trước với Nothing, giải "Bất ngờ nhất" thuộc về chiếc vỉ đập ruồi của guysread gập ra từ ốp điện thoại CMF Phone 1; giám khảo nói nó "bất ngờ tới mức làm tôi bật cười, rồi mới nhận ra nó thật sự có ích". Giải "Đẹp nhất" là Brick Case của BuildyBryce, chiếc ốp gắn được gạch đồ chơi lắp ghép.

Lời khuyên 2: mẫu phải in được. Một ý tưởng hay chỉ thắng khi người khác in được nó. Mẫu đoạt giải "Hữu dụng nhất", khung quay phim CMF RIG của 3D Kimba, ghi rõ vật liệu nên dùng, độ dày lớp in, độ đặc lõi (infill) và cách lắp. Bambu Lab khuyên in thử trước để người khác ở nhà cũng ra kết quả giống bạn.

Lời khuyên 3 và 4: ảnh rõ, trang mô tả kỹ. Chụp hoặc dựng hình mẫu từ nhiều góc, có ảnh lúc đang dùng và ảnh cận chi tiết; ảnh bìa thường là thứ đầu tiên người xem thấy. Với mẫu có chức năng, Bambu Lab khuyên quay một ảnh động thật, "không phải do AI tạo", để người xem thấy phụ kiện hoạt động ra sao. Trang mô tả nên nói phụ kiện làm gì, cần gì và lắp thế nào; bệ súng bắn đạn xốp của Kaburuk chỉ cần ốc M3 và dây chun, còn mẫu chân đỡ của Zile có cả danh sách vật liệu và nhật ký các lần sửa.

Lời khuyên 5: làm thứ có ích. Chân đỡ gập kiêm ví thẻ của Zile dùng được cho cả CMF Phone 1 và 2 Pro, và giải quyết một chỗ trống thật: điện thoại CMF không có NFC, nên người dùng cần chỗ kẹp thẻ ngân hàng dùng kiểu chạm không tiếp xúc. "Giải một vấn đề, hoặc làm ai đó mỉm cười", Bambu Lab tóm lại.

Học được gì. Năm lời khuyên này dùng được cho mọi bài nộp portfolio, không chỉ in 3D: ý tưởng riêng, sản phẩm làm được thật, hình ảnh trình bày rõ và một trang mô tả kể quá trình. Nếu bạn chưa từng dựng mô hình 3D, bài học 3D trên Blender cho người mới là chỗ bắt đầu; Blender xuất được file STL để in.
2. GameMaker: bộ chạy GMRT được dùng cho mục đích thương mại mà không cần mua giấy phép Professional, từ 1/1/2027
Đây là gì. Ngày 22/10 (giờ UTC), GameMaker thông báo trên blog rằng GMRT, bộ chạy (runtime) thế hệ mới của họ, "will be made free for commercial use starting January 1, 2027" (tạm dịch: "sẽ miễn phí cho mục đích thương mại từ ngày 1/1/2027"), cho phép phát hành game trên máy tính, điện thoại, web và GX Games. Creative Bloq đưa lại tin ngày 23/10 và nhắc rằng GameMaker là công cụ đứng sau các game như Spelunky, Deltarune và UFO 50.

Thay đổi cụ thể. Theo blog GameMaker, người làm game sẽ phát hành thương mại được game làm bằng GMRT mà không phải mua giấy phép Professional, và mọi gói đều được truy cập mã nguồn GMRT. Ai đang có giấy phép Professional vẫn phát hành được game làm trên bộ chạy cũ GMS2 và được thêm quyền xem mã nguồn GMS2. Xuất game lên máy console thì không đổi: vẫn cần giấy phép Enterprise và tư cách nhà phát triển được duyệt. Russell Kay, người đứng đầu GameMaker, nói hãng muốn làm cho việc làm game "dễ tiếp cận và linh hoạt hơn cho mọi người sáng tạo". Creative Bloq lưu ý GMRT vẫn đang ở bản beta và đang được đưa dần lên các nền tảng, nên hãy kiểm tra nó hỗ trợ gì trước khi chuyển cả dự án sang. ColorME chưa thử GMRT.
3. Union: Two Times Elliott làm nhận diện văn phòng với chữ logo kéo rộng và biểu tượng bốn góc vuông
Đây là gì. Ngày 23/10 (giờ UTC), Abduzeedo giới thiệu bộ nhận diện mà studio Two Times Elliott ở London làm cho Union, một trong những đơn vị đi đầu mảng văn phòng trọn gói (Managed Office) ở Anh, mô hình lai giữa không gian làm việc chung và thuê văn phòng riêng. Thay vì đèn neon và ghế lười như các không gian làm việc chung, Union chọn một định vị tĩnh hơn quanh câu "The Managed Office Experience".

Chữ gánh phần việc chính. Theo Abduzeedo, chữ logo UNION được dựng trong Illustrator trên một lưới đường chân chữ chặt: chữ U và O có lòng chữ rộng, góc vuông vức, còn mỗi chữ N có nét chéo sắc. Đi kèm là một biểu tượng riêng: bốn góc vuông bậc thang bao quanh một khoảng trống hình tròn, để các mảnh rời khóa lại thành một khối, đúng ý "hợp nhất" trong cái tên Union.


Ấn phẩm in không để dùng một lần. Chữ logo được dập chìm không mực (blind deboss) lên giấy cotton dày màu trắng ngà. Sách hướng dẫn nhận diện phiên bản 1.0 và cuốn giới thiệu tòa nhà 65 Goswell Road, Sutton Yard có bìa cứng bằng bìa xám thô, gáy để lộ chỉ khâu trắng. Bên trong, các tờ giới thiệu cho thuê được dàn trang trong InDesign: trang in trên giấy trong xếp ảnh đen trắng của tòa nhà sân trong rộng 77.500 feet vuông lên trên bản vẽ mặt bằng, kèm thời gian đi bộ tới các ga Barbican, Farringdon, Old Street và Angel. Danh thiếp, phiếu cảm ơn và biển trên vách kính sảnh đều giữ cùng một sự tiết chế.

Học được gì. Một chữ logo kéo rộng cộng một biểu tượng hình học đơn giản là đủ cho cả hệ thống, miễn là lưới và chất liệu được làm kỹ. Nếu muốn tự dựng chữ logo bằng điểm neo và đường bezier như hình trên, khóa học Illustrator có phần vẽ chữ và logo.
4. Shapes & Forms: Florian Cornut ghép chữ kéo rộng Vinila với chữ nghiêng mảnh GT Alpina Fine cho một công ty làm phim chuyển động
Đây là gì. Ngày 24/10, Abduzeedo giới thiệu hệ thống đồ họa mà giám đốc sáng tạo Florian Cornut làm cho Shapes & Forms, công ty làm đồ họa chuyển động hoạt động ở Los Angeles, New York và Medellín. Dự án được làm từ tháng 3 tới tháng 6/2023, cùng giám đốc thương hiệu Byron Regej, Casey Leigh Jordan và Katelin Perry. Vì công ty làm phim cho các khách hàng như NFL và Netflix, bộ nhận diện chọn cách không tranh chỗ với các thước phim nhiều màu, mà làm một khung kiến trúc tĩnh, dựng trong Illustrator và InDesign.

Hai giọng chữ. Theo Abduzeedo, chữ không chân kéo rộng Vinila của Plau Design lo chữ logo và tiêu đề lớn, còn chữ có chân nghiêng GT Alpina Fine Italic của Grilli Type chen vào làm điểm nhấn kiểu tạp chí. Trên tờ báo in và các thẻ vuông "Motion Graphics Trends", các dòng chữ xếp chồng xen kẽ giữa chữ không chân in hoa đậm và chữ có chân nghiêng mảnh. Mọi thứ khóa vào một ma trận 3×3 gồm hình tròn, hình vuông và thanh dọc, gợi tới khung hình chính (keyframe) và tỉ lệ bố cục.

Ra khỏi màn hình. Cẩm nang thương hiệu đóng gáy lò xo nằm trong một hộp lưu trữ bằng bìa các-tông thô đóng dấu tọa độ New York. Danh thiếp đen mờ dựng tựa vào tấm kính gợn sóng màu hổ phách, một băng rôn dọc màu đen lặp lại các hình cơ bản ở cỡ kiến trúc, và túi vải mộc cho bộ sưu tập New York City in chữ chạy dọc theo quai.


Học được gì. Ghép một chữ không chân rộng, đậm với một chữ có chân nghiêng, mảnh là công thức ghép font tạo tương phản rõ mà vẫn sang. Bạn có thể thử các cặp tương tự bằng công cụ gợi ý ghép font của ColorME; các khái niệm như chữ có chân, chữ kéo rộng, độ tương phản nét có trong bài thuật ngữ typography.
AI và công nghệ
Vì sao các công ty AI vẫn thuê người thật thiết kế thương hiệu?
Ngày 25/10, Creative Bloq đăng bài bình luận của Tom May về một nghịch lý: chính các công ty AI lại liên tục thuê nhà thiết kế người thật làm nhận diện. Bài kể các ví dụ trong năm 2026: How&How làm lại thương hiệu cho công cụ tạo ảnh Ideogram, Lazarev làm nhận diện cho ứng dụng dựng video AI Elva, Together làm cho công ty kiểm toán AI Clusia với biểu tượng bốn cánh hoa, và nghệ sĩ chữ Jessica Hische vẽ logo cho nền tảng AI Muse. Lời giải thích của tác giả: thương hiệu chưa bao giờ chỉ là làm cho đẹp, mà là làm cho người ta tin, và các công ty AI đang có vấn đề về lòng tin với cả giới thiết kế lẫn công chúng. Bài cũng nhắc làn sóng phản đối nhắm vào những nhà thiết kế nhận các việc này, và kết rằng nếu công ty AI muốn trả tiền để người thật giúp họ "trông giống con người", người làm sáng tạo nên làm thật tốt để nhắc mọi người vì sao họ được thuê.


Pennsylvania bắt buộc dán nhãn quảng cáo làm bằng AI
Ngày 24/10, The Verge đưa tin thống đốc bang Pennsylvania (Mỹ) đã ký Đạo luật Quảng cáo Gây hiểu lầm bằng AI. Mọi quảng cáo, dù là ảnh tĩnh, video, âm thanh hay chữ, nếu "đã bị chỉnh sửa đáng kể hoặc được tạo bằng trí tuệ nhân tạo" đều phải có nhãn thông báo cùng định dạng với quảng cáo, từ phim quảng cáo truyền hình của tập đoàn lớn tới tờ rơi của một quán ăn. Luật áp dụng bất kể quảng cáo được làm ở đâu, nên nhãn có thể xuất hiện cả ở bang khác nếu quảng cáo cũng chiếu ở Pennsylvania. The Verge chỉ ra nhiều kẽ hở: "chỉnh sửa đáng kể" là khái niệm chủ quan, và có ngoại lệ cho nội dung nhại, châm biếm, bình luận hoặc "rõ ràng là hư cấu". Với người làm quảng cáo, đây là lời nhắc nên ghi lại phần nào trong sản phẩm có dùng AI.
Shader Effects: phủ hiệu ứng băng VHS và màn hình CRT lên màn hình Ubuntu
Ngày 24/10, OMG! Ubuntu giới thiệu Shader Effects, một tiện ích mở rộng cho giao diện GNOME trên Linux. Nó phủ các bộ lọc chạy bằng GPU như vạch quét, ánh loang màu RGB kiểu tín hiệu NTSC hay ánh xanh nhấp nháy của màn hình CRT lên toàn màn hình hoặc chỉ một vài cửa sổ. Bảng tùy chỉnh cho chỉnh độ mạnh, tốc độ chuyển động và số khung hình, có thêm nút chuyển đơn sắc; chưa ghép được nhiều hiệu ứng chồng lên nhau. Tác giả bài viết nói nó không giúp làm việc nhanh hơn, nhưng là cách nhanh để ảnh chụp và video quay màn hình trông thú vị hơn. Tiện ích hỗ trợ GNOME 48 tới 51, tức Ubuntu 26.04 LTS trở lên. ColorME chưa thử.

Đọc thêm
Tin sáng tạo quốc tế được cập nhật mỗi ngày trong mục Newsroom của Blog ColorME. Hai bản tin gần nhất: Kanal Centre Pompidou và kiểu chữ biến thiên và TT Norms Pro 4.100 có cả tiếng Việt. Mỗi tin là phần tóm tắt do ColorME tự viết; hình ảnh thuộc về các đơn vị được ghi dưới từng hình, và chi tiết đầy đủ nằm ở nguồn gốc được dẫn dưới từng tin.
Tác giảCOLOR ME














