Chiếu sáng toàn cục là gì?
Còn gọi: global illumination, gi, ánh sáng gián tiếp
Chiếu sáng toàn cục (global illumination) là việc tính cả ánh sáng gián tiếp: ánh sáng nảy từ bề mặt này sang bề mặt khác, mang màu của bề mặt đó, giúp cảnh 3D chân thực hơn so với chỉ tính ánh sáng trực tiếp từ đèn.
Hiểu kỹ hơn
Ví dụ: tường đỏ cạnh sàn trắng làm sàn hơi ửng đỏ; góc phòng tối dần tự nhiên. Các bộ render dò tia (Cycles, V-Ray, Arnold) tính GI tự nhiên nhưng chậm; render thời gian thực dùng các mẹo xấp xỉ như lightmap, screen-space GI hoặc Lumen của Unreal Engine. Số lần nảy (bounces) càng cao càng chính xác nhưng càng chậm.








