Mirror Modifier là gì?
Còn gọi: đối xứng gương, mirror blender, đối xứng blender, modifier mirror
Mirror Modifier tự tạo bản đối xứng của lưới qua trục X, Y hoặc Z, nên bạn chỉ cần dựng một nửa vật thể, nửa còn lại cập nhật theo thời gian thực.
Hiểu kỹ hơn
Thêm ở thẻ Modifiers (biểu tượng cờ lê) > Add Modifier > Generate > Mirror. Mặc định đối xứng qua trục X của chính điểm gốc (origin) vật thể, nên origin phải nằm đúng giữa. Có thể chọn Mirror Object để lấy một vật thể khác, ví dụ empty, làm mặt phẳng đối xứng. Bật Clipping để các điểm nằm trên đường giữa không vượt qua và không tách đôi; bật Merge để gộp điểm ở đường nối. Dùng Mirror cho mặt nhân vật, xe hơi, chai lọ, nội thất. Thường đặt Mirror trên cùng chồng modifier, Subdivision Surface bên dưới. Lỗi hay gặp: dựng xong phát hiện đường giữa có khe hở hoặc mặt thừa bên trong vì quên bật Clipping.








