Kiến thức · 18/12/2019
Sketch là gì? Tầm quan trọng của Sketch trong thiết kế đồ họa

Sketch là một công đoạn vô cùng quan trọng trong bất kỳ quy trình thiết kế nào. Vậy sketch là gì? Cùng tìm hiểu qua bài viết dưới đây cùng colorME nhéSketch là gì?
Trả lời nhanh: sketch là gì?
Sketch (phác thảo) là bản vẽ nhanh, chưa hoàn thiện, dùng để ghi lại hoặc thử một ý tưởng trước khi làm bản chính thức. Với designer, bản sketch trả lời câu hỏi "nên đi theo hướng nào" bằng vài nét bút chì, trước khi mở Photoshop, Illustrator hay Figma. Một bản sketch tốt không cần đẹp, chỉ cần đọc được ý.
Bảng dưới do ColorME bổ sung ngày 14/10/2026, gồm 6 dạng sketch designer hay vẽ. Tên gọi và thời gian là thói quen thường gặp trong nghề, không phải tiêu chuẩn.
| Dạng sketch | Dùng để | Thời gian thường gặp | Dụng cụ |
|---|---|---|---|
| Thumbnail (phác thảo nhỏ) | Thử thật nhiều ý tưởng, bố cục cho logo, poster, bìa | Khoảng nửa phút đến 1 phút mỗi hình | Bút chì HB hoặc bút bi, giấy thường |
| Rough (phác thảo thô) | Phóng to vài thumbnail tốt nhất, chỉnh tỉ lệ, vị trí chữ và hình | Vài phút mỗi hình | Bút chì B hoặc 2B, giấy A4 |
| Comp (comprehensive, phác thảo gần hoàn chỉnh) | Cho khách hoặc nhóm xem hướng thiết kế trước khi dựng file | Lâu nhất trong ba bước đầu | Bút chì, marker hoặc tablet |
| Wireframe vẽ tay | Xếp bố cục từng màn hình web, app | Vài phút mỗi màn hình | Bút, giấy kẻ ô hoặc bảng trắng |
| Storyboard sketch | Chia khung hình cho video, motion, quảng cáo | Vài phút mỗi khung | Bút chì, tờ khung vẽ sẵn |
| Ký họa quan sát (urban sketch) | Luyện mắt, luyện tay, gom tư liệu hình ảnh | Tùy buổi vẽ | Sổ nhỏ, bút mực, màu nước |
"Sketch" còn có nghĩa nào khác?
Nếu bạn đang tìm phần mềm: Sketch là một ứng dụng thiết kế giao diện. Trang chủ sketch.com giới thiệu đây là công cụ để "Design, prototype, collaborate and handoff" và gọi phần chỉnh sửa là "macOS editor", tức trình chỉnh sửa chạy trên máy Mac. Bản prototype thì xem thử được trên trình duyệt web, iPhone hoặc iPad (ColorME đọc ngày 14/10/2026). Ngoài ra, "sketch" còn chỉ một tiểu phẩm hài ngắn. Trong thời trang và kiến trúc, từ này vẫn mang nghĩa bản vẽ phác. Phần còn lại của bài nói về sketch theo nghĩa phác thảo.
Sketch là gì?
Sketch theo cách hiểu truyền thống là bản vẽ chì hoặc màu thô mà một nghệ sĩ dùng để ghi lại những ý tưởng sơ bộ của mình giúp cho công việc đó sẽ được thực hiện với độ chính xác cao hơn và chi tiết. Sketch có thể là một bản phác thảo, một bản vẽ tự do được thực hiện nhanh chóng, và tất nhiên nó không phải là một tác phẩm hoàn thiện.
Sketch được sử dụng với nhiều mục đích khác nhau như ghi lại một sự vật/sự việc mà các nghệ sĩ nhìn thấy, phát triển một ý tưởng, hay phác thảo hình ảnh từ ý tưởng để nó trở nên cụ thể hơn.
Có nhiều cách để sketch bằng cách sử dụng Silverpoint, than chì, bút chì, than hoặc phấn màu. Nó cũng có thể áp dụng cho các bản vẽ bằng bút mực, bút bi, màu nước và sơn dầu. Còn với các nhà điêu khắc, họ có thể phác thảo mô bằng đất sét, chì hoặc sáp.
Phân loại sketch
Croquis

Croquis là cách vẽ mang tính tượng trưng, để xác định hình dáng, vị trí của người hoặc một sự kiện ở giai đoạn đầu của bản vẽ. Bản phác thảo với nhiều nét thô, cứng cho thấy sự gấp gáp, thiếu thời gian của người nghệ sĩ vẽ lúc vẽ. Croquis đã có từ rất lâu, thế nhưng gần đây, cách phác thảo này trở nên phổ biến với nhà thiết kế thời trang, họ chỉ phác thảo một mô hình sống để giữ tư thế, còn trang phục hay cách xuất hiện của mẫu ra sao thì họ không vẽ hẳn ra.
Pochade

Hình thức phác họa mà nghệ sĩ mang khung vẽ ra bên ngoài trời và nhanh chóng phác thảo cảnh vật sau đó họ mang bản phác thảo trở lại bên trong và tiếp tục sáng tác.
Ngày nay, nhiều họa sĩ anime có xu hướng phác thảo theo pochade vì nó khá dễ dàng. Phong cách này chủ yếu được sử dụng để ghi lại phong cảnh, hoặc tái hiện cuộc sống thực trong tác phẩm của họ. Pochade là phiên bản nâng cấp của croquis; croquis không sử dụng nhiều cảnh, đối tượng và cảm xúc như Pochade.
Vincent Van Gogh là một họa sĩ nổi tiếng với những bức pochade sketch; ông thường hay mang khung vẽ hoặc bề mặt vật liệu mà mình đang vẽ lên ra ngoài trời để thực hiện phác thảo, sau đó hoàn thành phần còn lại trong nhà. Van Gogh thực sự sẽ phác họa trên bề mặt của bức tranh và tin rằng pochade là một kỹ năng tuyệt vời để sở hữu.
Portrait

Phác họa chân dung được biết đến là hình thức vẽ sketch khó nhất; bởi chúng có thể tự đứng một mình như những tác phẩm nghệ thuật khác mà không cần chỉnh sửa nhiều. Ngày nay, chúng được sử dụng để tìm góc hoàn hảo khi vẽ người; artist sẽ vẽ từ nhiều góc độ khác nhau và sau đó chọn góc đẹp nhất. Phác thảo chân dung cũng được sử dụng để ghi lại những biểu cảm cảm xúc tinh tế trên vải.
Tầm quan trọng của Sketch trong thiết kế
1. Phát triển ý tưởng nhanh chóng
Sketch là một cách tuyệt vời để bạn tìm concept. Bạn có thể phác thảo trong một hoặc hai giờ và tìm ra nhiều giải pháp khả thi cho vấn đề thiết kế. Đây là một bước thiết yếu trong quá trình thiết kế. Nó sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian làm việc thông qua các concept trên giấy trước khi chuyển nó lên máy tính. Mặc dù có thể xây dựng các bản sketch trên máy tính, nhưng chắc chắn nó không thể nhanh và mang lại cảm giác tốt như trên giấy.
2. Thành phần cơ bản hoặc bố cục
Sketch là một cách nhanh chóng để tạo ra các thành phần cơ bản trong bản vẽ minh họa của bạn. Chúng cũng được sử dụng trong thiết kế web và thiết kế đồ họa, để designer có thể nhanh chóng đánh giá các lựa chọn bố cục. Bạn có thể tạo một loạt các bản thumbnail sketch, hoặc lớn hơn. Miễn là bản phác thảo của bạn đủ tốt để người thực hiện nắm được các yếu tố cần thiết, việc vẽ chi tiết là không cần thiết.
3. Truyền thông và phê duyệt của khách hàng
Việc gửi mẫu sketch trước cho khách hàng, sẽ giúp bạn tiết kiệm một lượng lớn thời gian. Dự án càng chi tiết bạn sẽ càng muốn họ thông qua sớm. Vậy nên, thay vì dành hàng giờ cho một bản vẽ minh họa kỳ công, bạn nên gửi mẫu sketch để họ lựa chọn trước khi bắt tay hoàn thiện. Nhận phê duyệt hình thu nhỏ từ khách hàng là một phần phổ biến của quá trình minh họa. Nó cũng phổ biến trên các dự án thiết kế logo lớn và các dự án khác.
4. Tinh chỉnh các giải pháp hình ảnh
Quá trình tạo ra một thiết kế hoặc minh họa ở các giai đoạn sau liên quan đến việc tinh chỉnh. Nếu concept tổng thể và hướng hoạt động của sản phẩm tốt, nhưng chỉ có một yếu tố chưa đáp ứng được thì thông thường, điều này sẽ được sửa chữa trong các vòng sketch tiếp theo. Hình ảnh trực quan sẽ giúp các nhà phát triển sản phẩm dễ dàng phát hiện và sửa chữa lỗi sai hơn.
Khi đã có bản sketch, bạn có thể xem thử nó thành hình hoàn chỉnh trông thế nào bằng công cụ phác thảo thành render của ColorME, nơi AI dựng ảnh bám theo hình khối và phối cảnh của bản vẽ tay.
Học sketch như thế nào?
1. Bắt đầu bằng việc liệt kê một số từ / thuật ngữ / suy nghĩ ban đầu mô tả đúng nhất ý tưởng của bạn. Những từ này, khi được phân tích chính xác có thể cung cấp cho bạn điểm bắt đầu của những gì cần phác thảo.
2. Đừng sợ mắc lỗi. Hãy nhớ rằng bạn đang vẽ phác thảo để đưa ra những ý tưởng BAN ĐẦU được sử dụng cho các thiết kế FINAL của bạn. Vì vậy, sai lầm là không thể tránh khỏi và hầu hết chúng sẽ giúp bạn phát triển những cơ hội mới và ý tưởng tốt hơn.
3. Phác thảo bất cứ thứ gì và tại bất cứ nơi nào bạn đến. Mang theo một cây bút và một quyển phác thảo hoặc một cuốn sổ nhỏ bất cứ nơi nào bạn đi. Phác thảo bất cứ điều gì bạn nghĩ là thú vị và có thể là nguồn cảm hứng cho các thiết kế tiếp theo của bạn. Một số ý tưởng tuyệt vời có thể xuất hiện ngay lập tức để bạn có thể ghi lại chúng ngay lập tức.
Kỹ năng sketch các hình ảnh minh họa là điều đầu tiên bạn nên học khi học thiết kế đồ họa. Nó giúp designer nâng cao khả năng tư duy và biến các ý tưởng thành tác phẩm dễ dàng hơn khi bắt đầu thiết kế trên máy tính. Bạn có thể tham khảo bài viết Tự học thiết kế đồ họa phần 2 để tìm hiểu chi tiết hơn nhé!
Vì sao nên sketch trước khi mở phần mềm?
- Nhanh: một ô thumbnail chỉ cần vài nét, bạn không phải chọn font, màu hay căn lề.
- Nhiều: trên một tờ A4 bạn đặt được hàng chục ý cạnh nhau để so sánh, điều khó làm khi mỗi ý là một artboard.
- Rẻ để bỏ: gạch đi một ô giấy không tiếc. Bỏ một file đã dựng cả buổi thì tiếc, nên người ta hay cố giữ ý tưởng yếu.
Quy trình sketch 6 bước cho một đề bài thiết kế
- Đọc brief: gạch chân sản phẩm, người xem và thông điệp chính. Nếu chưa quen, xem cách đọc một design brief.
- 20 thumbnail trong 10 phút: kẻ 20 ô nhỏ cỡ bao diêm, mỗi ô một ý, không tẩy, không tô kỹ. Đây là bài tập để ép số lượng, không phải quy định.
- Chọn 3: khoanh 3 ô khác nhau nhất mà vẫn đúng brief.
- Tinh chỉnh: vẽ lại 3 ô đó thành rough cỡ lớn hơn, rồi chọn 1 ô làm comp có chữ và tỉ lệ thật.
- Scan hoặc chụp: đặt giấy phẳng, ánh sáng đều, máy song song mặt giấy. Đi lại nét chính bằng bút đậm để hình rõ.
- Vector hóa hoặc dựng lại: xem phần ngay dưới.
Biến bản sketch thành vector
Cách chính xác nhất là đặt ảnh sketch làm lớp nền trong Illustrator rồi vẽ lại bằng Pen Tool. Muốn nhanh hơn, bạn dùng Image Trace, có trong bảng công cụ của bài Illustrator là gì. Chưa cài Illustrator thì thử công cụ Chuyển ảnh sang vector SVG của ColorME. Trang công cụ ghi nó hợp với "Logo, icon, hình vẽ nét, hình minh hoạ phẳng và ảnh ít màu" và lưu ý: "Với logo cần độ chính xác tuyệt đối, bạn nên vẽ lại bằng Pen Tool."
Biến bản sketch thành wireframe, prototype hoặc storyboard
Với web và app, bản sketch màn hình được dựng lại thành wireframe rồi nối thành bản bấm thử được: đọc tiếp prototype là gì và UI/UX là gì. Với video, các ô sketch xếp theo thứ tự chính là storyboard, xem storyboard là gì. Với nhân vật thương hiệu, bước sketch bóng dáng (silhouette) được kể trong bài mascot là gì.
Bài tập sketch cho tuần đầu tiên
Mỗi ngày khoảng 20 đến 30 phút là đủ, quan trọng là đều tay. Lịch dưới là gợi ý của ColorME.
| Ngày | Bài tập | Luyện điều gì |
|---|---|---|
| 1 | Kín một trang nét thẳng: ngang, dọc, chéo, không dùng thước | Vẽ bằng cả cánh tay, nét dứt khoát |
| 2 | Một trang hình tròn và ellipse đủ cỡ | Nét cong liền, không đi lại nhiều lần |
| 3 | Hình hộp theo phối cảnh 1 và 2 điểm tụ | Nhìn ra khối thay vì đường viền |
| 4 | Đánh bóng dải 5 sắc độ từ sáng đến tối, rồi đánh bóng khối cầu, khối hộp | Kiểm soát lực tay và sáng tối |
| 5 | 20 thumbnail logo cho một quán cà phê tưởng tượng | Ra nhiều ý, không sửa |
| 6 | 12 thumbnail bố cục poster cho một sự kiện | Sắp xếp chữ và hình theo mảng |
| 7 | Sketch 5 màn hình của một app đặt lịch, vẽ mũi tên nối các màn | Nghĩ theo luồng thao tác |
Giấy, bút chì và sketch trên tablet
Bút chì: theo Staedtler, ruột chì càng nhiều đất sét thì càng cứng, càng nhiều graphite thì càng mềm và đen. Hãng giải thích ba nhóm chính:
| Ký hiệu | Nghĩa (theo Staedtler) | Hợp với |
|---|---|---|
| H | Hard: ruột cứng | Vẽ kỹ thuật, bản đồ, nét dựng hình nhạt |
| HB | Hard Black: mềm vừa | Viết, phác thumbnail |
| B | Black: ruột mềm, nhiều graphite, nét đen sâu | Vẽ, sketch, đánh bóng |
Số đứng trước chữ càng lớn thì chì càng cứng (với H) hoặc càng mềm (với B). Staedtler cho biết hãng có bút chì gỗ ở 20 độ cứng, từ 9H đến 9B. Faber-Castell ghi dòng Castell 9000 có 16 độ cứng. Người mới chỉ cần một cây HB và một cây 2B. Giấy: giấy in A4 thường là đủ cho thumbnail, sổ sketch dày hơn hợp khi bạn dùng marker hoặc màu nước.
Sketch trên tablet: hai ứng dụng có trang chính thức ColorME đọc ngày 14/10/2026 là Procreate, ứng dụng cho iPad với dòng giới thiệu "Sketch. Paint. Create.", và Adobe Fresco, được Adobe mô tả là ứng dụng vẽ cho thiết bị dùng bút và cảm ứng, có bản tải cho iPadOS và iOS. Vẽ số cho bạn hoàn tác và chia layer, còn giấy bút thì luôn sẵn và không làm bạn sa vào chỉnh sửa.
Sketch khác gì drawing, illustration, wireframe và mockup?
Các từ này hay bị dùng lẫn. Bảng dưới là cách hiểu thường gặp trong nghề. Hai dòng wireframe và mockup theo bảng phân biệt trong bài prototype đã dẫn ở trên.
| Tên | Là gì | Mức hoàn thiện | Dùng khi |
|---|---|---|---|
| Sketch | Bản vẽ nhanh để tìm và thử ý tưởng | Thấp | Bắt đầu mọi dự án |
| Drawing | Bản vẽ nói chung, có thể là một tác phẩm hoàn chỉnh | Thấp đến cao | Học hình họa, vẽ tranh |
| Illustration | Hình minh họa hoàn chỉnh phục vụ một nội dung: sách, bao bì, bài viết | Cao | Sản phẩm giao cho khách |
| Wireframe | Bố cục, điều hướng, nội dung giữ chỗ của một màn hình | Thấp | Quyết định mỗi màn hình có gì, đặt ở đâu |
| Mockup | Hình ảnh tĩnh của giao diện hoàn chỉnh: màu, chữ, icon, ảnh | Cao | Xem giao diện đã ổn chưa |
Đừng vứt bản sketch sau khi xong dự án. Nhà tuyển dụng muốn thấy bạn nghĩ thế nào, nên hãy chụp lại và đưa vào phần quá trình của case study, như hướng dẫn trong bài cách làm portfolio.
Câu hỏi thường gặp về sketch
Bản sketch là gì?
Là bản phác thảo: hình vẽ nhanh, chưa hoàn thiện, ghi lại ý tưởng hoặc bố cục trước khi làm bản chính thức.
Vẽ sketch là gì, có cần vẽ đẹp không?
Vẽ sketch là vẽ phác nhanh để nghĩ bằng hình. Bạn không cần vẽ đẹp, chỉ cần người khác nhìn vào hiểu được ý. Nét thẳng, hình khối và bố cục quan trọng hơn chi tiết.
File sketch là gì?
Có hai trường hợp: ảnh chụp hoặc scan của bản phác thảo tay, hoặc file thiết kế tạo bằng ứng dụng Sketch nói ở đầu bài.
Phần mềm Sketch có chạy trên Windows không?
Ngày 14/10/2026, trang chủ sketch.com chỉ nêu trình chỉnh sửa cho macOS và ghi "Requires macOS Sequoia (15.0.0) or newer". Trang này không nhắc tới bản cài cho Windows.
Học sketch bắt đầu từ đâu?
Từ một cây bút chì HB, giấy A4 và lịch 7 ngày ở trên: nét thẳng, ellipse, hình hộp, đánh bóng, rồi thumbnail cho logo, poster và màn hình app.
Tạm kết,
Hi vọng bài viết này đã giúp bạn hiểu về kỹ thuật sketch cũng như tầm quan trọng của việc phác thảo trong thiết kế. Nếu bạn muốn theo đuổi thiết kế đồ họa và đang tìm kiếm một lộ trình học thiết kế bài bản, tham khảo khóa học thiết kế chuyên sâu tại colorME nhé.
Tác giảKiều Anh














