Base color / Albedo là gì?
Còn gọi: màu nền vật liệu, base color, albedo, albedo map, diffuse map
Base color (albedo) là map màu gốc của bề mặt trong vật liệu PBR, chỉ chứa màu thật của vật, không có bóng đổ, vùng sáng hay ánh phản chiếu.
Hiểu kỹ hơn
Quy trình cũ dùng diffuse map, thường vẽ sẵn cả bóng và vùng sáng vào ảnh. Trong PBR, ánh sáng do bộ render tính, nên base color phải 'phẳng': một bức tường gạch chỉ có màu gạch và vữa, không có bóng giữa các viên. Nếu dùng ảnh chụp, cần chụp dưới ánh sáng đều hoặc xử lý để bỏ bóng. Giá trị màu cũng có giới hạn hợp lý: không có vật liệu nào đen tuyệt đối hay trắng tuyệt đối, than khoảng sRGB 50, tuyết tươi khoảng 240. Với kim loại, base color quyết định màu phản xạ (vàng, đồng). Trong Blender, node Image Texture của base color để Color Space là sRGB, khác các map dữ liệu khác.








