Thư viện thuật ngữ / 3D

Fresnel là gì?

Còn gọi: hiệu ứng phản chiếu theo góc nhìn, fresnel effect, hiệu ứng fresnel, layer weight

Fresnel là hiện tượng bề mặt phản chiếu mạnh hơn khi nhìn ở góc xiên và yếu hơn khi nhìn thẳng, ví dụ mặt hồ nhìn từ xa như gương, nhìn thẳng xuống lại thấy đáy.

Hiểu kỹ hơn

Hầu như mọi vật liệu đều có Fresnel: bàn gỗ đánh vecni, màn hình điện thoại, da người đều sáng lên ở rìa khi nhìn nghiêng. Shader PBR như Principled BSDF đã tự tính hiệu ứng này dựa trên IOR, nên thường không cần tự làm. Node Fresnel và Layer Weight trong Shader Editor vẫn hữu ích để tạo hiệu ứng riêng: viền sáng kiểu hologram, lớp bụi tập trung ở mặt nhìn thẳng, hoặc pha hai shader theo góc nhìn. Trong ánh sáng sản phẩm, hiểu Fresnel giúp đặt đèn để rìa chai lọ có viền phản chiếu đẹp. Lỗi thường gặp là tự cộng thêm Fresnel lên Principled BSDF, khiến rìa vật sáng quá mức.