Thư viện thuật ngữ / 3D

Texture Coordinate và Mapping node là gì?

Còn gọi: texture coordinate, mapping node, texture coordinate node, generated coordinates, object coordinates

Texture Coordinate là node cung cấp các hệ toạ độ (UV, Generated, Object, Normal...) để đặt texture lên vật; Mapping là node dịch chuyển, xoay và co giãn hệ toạ độ đó.

Hiểu kỹ hơn

Mặc định texture ảnh dùng UV map. Nhưng texture procedural như Noise hay Voronoi, hoặc vật chưa có UV, có thể dùng toạ độ Generated (theo hộp bao của vật) hay Object (theo vị trí vật thể, hoặc một empty chỉ định). Chuỗi chuẩn là Texture Coordinate > Mapping > Image Texture. Trong Mapping, tăng Scale để lặp texture dày hơn, xoay để đổi hướng vân gỗ, Location để dời hoạ tiết. Với Node Wrangler, chọn node texture và bấm Ctrl+T sẽ tự thêm hai node này. Mẹo: dùng toạ độ Object với một empty để kéo thả, xoay hoạ tiết ngay trong viewport. Lỗi thường gặp: texture procedural 'trôi' khi vật thể di chuyển vì dùng toạ độ không gắn với vật.